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回复总数  2595
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没做过,但准备做,给不了建议,共勉一下: /t/1122779
另外,我 6 ,7 年前在 Youtube 偶尔发现一个频道,当时他基本没啥人气(几百上千的订阅),但,想起他来搜了一下,已经做起来了( 20 万订阅),现在还在做: https://www.youtube.com/@alun7385
145 天前
回复了 milala 创建的主题 新手求助 为什么 V2 上的 imgur 贴图我都打不开
看一下 /t/1130961 的#7 楼提到的浏览器插件/脚本,开源的。
145 天前
回复了 jiayageljt 创建的主题 问与答 ai 提问是否会造成学习能力降低
这个问题很容易解答:不应该。
我完全同意 #9 楼 @cmdOptionKana 的说法。
你指挥 AI 写代码,但你也没有停止思考,至少你不应该停止思考!!

之前你在思考如何编写具体代码,现在你可能在思考如何架构;
或者你也没有思考架构,但你在思考更好组织、表达自己的想法;
或者你也没有思考更好表达,而是在思考如何把软件做的更好;
或者你也没有思考把软件做的更好,你只是把需求机械给到 AI ,而自己在刷 V 站!!

这里的逻辑很简单,AI 不会导致你学习能力降低。假如 AI 可以做好某些事,比如编码具体功能,而不能做好某些事,比如架构,那么你就不得不去做那些 AI 无法做好的事,你就不得不去思考。
@neteroster 说实话,我不知道它的 "for the sake of performance" 是怎样影响到 "determinism"。从理论上说,随机性的来源似乎只有随机数这一个,还有其他步骤会引入吗? 至于 Anthroic 说的 temperature ,它本来就不是影响确定性的啊,temperature 影响的是采样概率,伪随机数才会影响确定性的。
@villivateur 这个我知道,但是伪随机总是可以确定的,只需要把种子作为消息的一部分即可。 /t/1137758
我也切回去了。

前几天我也发了邮件,发完就后悔了:这不是耍猴吗?!网站上加一个按钮的事,为什么要让人发邮件。结果今天一看还真切回了 500 次,而且是从切回来之后开始计算次数。之前的都不计算在内。

Cursor 团队的脑回路真是理解不了。难道是使用 AI 处理的邮件?非常有可能,不然怎么人工处理啊。
这个思路好。

提个建议,对比的话,js 和 python 分列左右,感觉比上下更舒服。

总结差异的那个表格,里面各项差异,可以作为注释,放到代码中逐行说明。

相当于只有代码,没有文字说明,自解释。
Talk Is Cheap, Show Me Your Code !
148 天前
回复了 babyfive 创建的主题 分享创造 第一次用 claude code 写的小游戏
@babyfive
俄罗斯方块改为随机个数后,感觉游戏的平衡性更好了。

另外,我觉得这个游戏最好玩的一点是,❌字形状的也算是连接的。而不仅仅是➕字型的才算连接。这有点像围棋里面的连接概念了。感觉这一点让游戏的可玩性高了 N 倍。

可以做成小程序推广一下,没准儿会爆火啊。
148 天前
回复了 babyfive 创建的主题 分享创造 第一次用 claude code 写的小游戏
@babyfive 客气了。昨天又玩了一次,当时已经改过了,神速啊!
好奇为什么不是对角线对称的:“七八”和“八七”的值不一样。
@pdone #10 75 公斤搬到 3 楼,湿湿碎啦。我搬到过 5 楼,60 公斤。你淘宝买个宽 2 指的绳子,绑成圈,拉平,中间放洗衣机下面,两头套 2 个人脖子上,勒不疼,轻松上楼,走起。
省略掉那句,就是 f(X) 属于 (f(f^-1(Va1))) 并 (f(f^-1(Va2)))...了。加上了,才能得到式子 13 。
149 天前
回复了 babyfive 创建的主题 分享创造 第一次用 claude code 写的小游戏
@sillydaddy #13
哦,还有 2 点:
5. 底部的俄罗斯方块,应该用完一个之后,就补充新的,而不是 3 个为一组,在用完这 3 个之前,始终看不到下一组的方块是什么颜色。这不符合策略游戏的直觉玩法。
6. 就像 #12 提到的,是不是有必胜的玩法?比如只在一侧堆积,堆积成一个大斜坡,这样就会让一个颜色始终能铺在斜坡上从而消除。
149 天前
回复了 babyfive 创建的主题 分享创造 第一次用 claude code 写的小游戏
昨天玩到了第 4 名,就主动退出了。感觉比其他的消除游戏更好玩,再来提几个建议吧:
1. 拖拽俄罗斯方块到某个位置,不知道会精确的落到底下的哪部分区域。比如一个山包,拖拽到山包上方,沙子会全部落到山包左侧山坡,还是右侧,还是 2 者都会有。最好有个提示或者预览,哪些「列」会被影响。完这个游戏精确度很重要。
2. 俄罗斯方块的形状,跟落下沙粒的多少和布局似乎没有关系。比如一个长条型的,一个田字型的,这些形状与落下的沙粒是什么关系?
3. 一个俄罗斯方块,对应落下多少沙粒,似乎不清楚。无法精确判断。最好有个数量的提示,或者有个预览也可以。
4. 消除的机制不清楚,有时候会突然消除一大片,按理说只会消除一部分。最好有个动画,把消除的多个「过程」分开展示,这样更符合用户的预期,用户也更能明确游戏的规则。像其他的消除游戏,都是消除某些之后,继续展示下一步的消除。
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