fuweichin 最近的时间轴更新
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V2EX 第 199612 号会员,加入于 2016-11-02 22:36:25 +08:00
fuweichin 最近回复了
69 天前
回复了 yihy8023 创建的主题 Apple Trackpad 2 固件可以升级 3.1.1 了
实测 Magic Mouse 2 鼠标的采样率为 88.9Hz 加减 0.1Hz (连续 5 秒,每秒更新,Windows 10 + BootCamp-6.1.7748 鼠标驱动)

测试工具 Pointer Movement Timing Analyzer
公测版 https://beta.tourofdreamland.net/device-tests/hid/pointer-movement-timing-analyzer/
预览版 https://codepen.io/fuweichin/details/vYPEBNM

主要问题是这 HID 采样率不是 60Hz 屏幕刷新率的整倍,加之采样率不高,从而造成垂直同步渲染时明显的指针移动微观结巴(micro stuttering)。
174 天前
回复了 fuweichin 创建的主题 分享创造 做了个屏幕仿真器,好像也没什么用
发现 VESA 的 MediaSync Display 规范关注的就是视频播放帧显示均匀性的问题。

突然想起我的笔记本电脑内置屏幕支持 48Hz 和 60Hz 两种刷新率,切换到 48Hz 后测试发现 requestAnimationFrame 间隔是均匀的(抖动在 0.5ms 内),估计这个 48Hz 选项就是为了播放 23.976Hz,24Hz 视频而考虑的。虽然手动切换刷新率,不过有胜于五。

然而 125Hz 鼠标回报率 vsync 到 48Hz 显示器刷新率时由于不是整倍,又会造成运动不均匀。预言:未来的鼠标可能会支持 VRP(variable report rate)。
再举些例子:
当一个高分辨率(3840x2160)显示器由操作系统设置为低分辨率(1920x1080)模式时,Windows 显示的信号分辨率还是 3840x2160 ,这算用到映射吧。
播放 48KHz 采样率的音乐,输出到只支持 44.1Hz 的音频接口,这算用到映射吧。

欢迎拿测试数据说话,臆测的靠边。
不仅仅是后端语言,前端周边相关的都得学点,比如:
+ 在设计师正式出稿之前做个简易 logo
+ 在后端开发人员实现功能之前做个 mock 服务
+ 在详细需求出来之前把概要需求整理成文

当然如果你是被按着头学的,那就当我没说。
最近买了个 Surface Precision Mouse 测试平滑滚动,实测 BLE 连接回报率 133Hz 左右,USB 连接回报率 1000Hz 。
之前做了个简单 VSCode 扩展程序练手,大约用了 2 天。
实用价值不高,功能如下:
+ 移动所选文本到新文件 (包含对<script>、<style>的特别处理)
+ 插入文件内容
+ 插入相对路径
手机触控的采样率我也测了,与屏幕刷新率设置是同步的。相对屏幕刷新率事实标准 60Hz ,Android 手机如果开启高刷新率 120Hz ,那么触控的峰值采样率可升到 120Hz ; iOS 手机如果开启低电量模式,那么屏幕刷新率会降到 30Hz ,触控峰值采样率也会降到 30Hz 。
鼠标在使用高采样率(或称轮询率,回报率)时
1. 能以更低的延迟及触发 click(mousedown+mouseup)事件,有助于 FPS 游戏点击的响应速度
2. 能以更高的频率触发 mousemove / drag 事件,
有助于提高鼠标手写 /绘画的笔触采样密度,但是对于即时渲染显示来说则没有必要,会触发大量无助于显示输出帧率的计算,更费电。

所以我能想到的解决方法是:必要时,给 mousemove 事件作 throttle 处理,或交由操作系统 /鼠标驱动来做,或交由应用框架来做,或由对采样率有明确需求应用程序来做。

其实 Firefox 浏览器默认就会对 mousemove 进行 throttle 处理,使得 mousemove 事件触发频率不高于屏幕刷新率。但是万一某些应用程序期望使用高采样率呢?

我们需要一套 Spec 和一套 API ,比如:规定浏览器默认对 mousemove 事件进行 throttle 使其出发频率不超过屏幕刷新率,并提供 API 让应用程序可以配置偏好的 mousemove 采样频率及区间。当然也可反过来,规定浏览器对 mousemove 事件默认要按原始采样率触发…

Web 规范完成后,其它应用框架可能会跟进。

我只是发现问题,期望有人到 WICG 发起提议,编写规范或参与讨论。
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