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llr8031 2022-12-17 10:04:58 +08:00
罗技游戏鼠标,全系列 1000Hz 起步回报率
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nekota 2022-12-17 10:12:40 +08:00 via iPhone
你无线鼠标是蓝牙的? 100Hz 左右的刷新率基本是蓝牙的极限了。有 stutter 可能是旁边有干扰源,或者单纯鼠标不行。要提升就像楼上说的上罗技游戏系列,走 2.4g ,回报率 1000+hz
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fuweichin OP 我期待的鼠标是其采样率与显示器刷新率一致(即支持 60Hz, 120Hz, 144Hz 之类的采样率)且可以像切换显示器刷新率一样切换鼠标采样率。
P.S. 采样率高非我所需,最好是能刚好喂饱显示器,还得保证接受端的间隔抖动小。 反面教材: https://appuals.com/mouse-lagging-windows-11/ |
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LuxChen 2022-12-17 10:22:01 +08:00
现在的游戏鼠标驱动里面轮询率好像可以 1-1000 随意设置
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maggch97 2022-12-17 11:01:03 +08:00 via Android 2
1000hz 之后,根本没有什么间隔抖动的问题。买一个用一下再看看你的需求是不是还那么奇葩吧。
金锄头肯定是不存在的 |
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cnbatch 2022-12-17 21:53:29 +08:00
游戏鼠标直接自带采样率按钮
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systemcall 2022-12-18 00:45:36 +08:00
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fuweichin OP 鼠标在使用高采样率(或称轮询率,回报率)时
1. 能以更低的延迟及触发 click(mousedown+mouseup)事件,有助于 FPS 游戏点击的响应速度 2. 能以更高的频率触发 mousemove / drag 事件, 有助于提高鼠标手写 /绘画的笔触采样密度,但是对于即时渲染显示来说则没有必要,会触发大量无助于显示输出帧率的计算,更费电。 所以我能想到的解决方法是:必要时,给 mousemove 事件作 throttle 处理,或交由操作系统 /鼠标驱动来做,或交由应用框架来做,或由对采样率有明确需求应用程序来做。 其实 Firefox 浏览器默认就会对 mousemove 进行 throttle 处理,使得 mousemove 事件触发频率不高于屏幕刷新率。但是万一某些应用程序期望使用高采样率呢? 我们需要一套 Spec 和一套 API ,比如:规定浏览器默认对 mousemove 事件进行 throttle 使其出发频率不超过屏幕刷新率,并提供 API 让应用程序可以配置偏好的 mousemove 采样频率及区间。当然也可反过来,规定浏览器对 mousemove 事件默认要按原始采样率触发… Web 规范完成后,其它应用框架可能会跟进。 我只是发现问题,期望有人到 WICG 发起提议,编写规范或参与讨论。 |
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fuweichin OP 手机触控的采样率我也测了,与屏幕刷新率设置是同步的。相对屏幕刷新率事实标准 60Hz ,Android 手机如果开启高刷新率 120Hz ,那么触控的峰值采样率可升到 120Hz ; iOS 手机如果开启低电量模式,那么屏幕刷新率会降到 30Hz ,触控峰值采样率也会降到 30Hz 。
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