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回复总数  407
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2020-05-06 20:29:09 +08:00
回复了 dongqw 创建的主题 分享创造 免费好用的 Paste 替代品-CCboard
我写的免费软件都是写着玩的,意思是不太好拿的出手的。我不会以免费作为那些作品的宣传点。我认真做的软件都是从第一版就直接收费的,而且我对这点很自豪。我的初心就是做精品软件养活自己。

你提的两点
“1. 保持维护更新的软件才是好软件。”
这个当然不是的。实际我还专门写过一篇文章讨论这个问题: https://abitdry.com/evergreen-film
好的又不更新的软件是有的,它要求你在问题领域内做到极致,像 Edward Witten 研究一个数学问题,把可以挖掘的全部解决透,让后人没有超越空间。这样的现象级作品常见于单机游戏。V 站发布的互联网产品很难有类似的机会。

“2. 对后续发展有成熟规划的作者才是好作者。”
有计划不代表能做出好软件。有计划代表有更大可能持续维护。而持续维护又和好软件有相关性。这些都不是因果性因素,仅仅是正向 indicator 。而上来就宣传免费是负向 indicator 。

我不可能把所有人的观念都扭转过来。永远会有人认为免费是优点,就像永远有人认为郭敬明的小说是最好的小说。但我知道,那些有做到持续维护自己开发的软件超过一年的开发者、那些对软件好用有所追求的用户,会同意我的观点。
2020-05-06 19:58:48 +08:00
回复了 dongqw 创建的主题 分享创造 免费好用的 Paste 替代品-CCboard
为什么说免费不可持续是普遍规律,翻一个本站的旧帖:

https://www.v2ex.com/t/411218

有好事者看不惯 Mac App Store 里的 iText 这个软件收费,做了一个开源工具,信誓旦旦说自己会一直维护。2017 年 12 月 1 日发帖,GitHub 最后一个 commit 停留在 2017 年 12 月 5 日。热情持续了 4 天。而 iText 一直更新维护到现在,我刚看最后一次更新在 3 周前。我认识 iText 的作者,知道这个看似非常简单的软件要做到好用仍然有巨大的持续的工作量。如果免费,而又没有自己深入思考后非常充分的理由(我前面说的几条),根本不可能坚持下去。
2020-05-06 19:39:43 +08:00
回复了 dongqw 创建的主题 分享创造 免费好用的 Paste 替代品-CCboard
我再详细解释下为什么在产品宣传中把免费作为卖点是肤浅的。

作者的回复恰恰证明了我的论点。

“1. 免费的原因是本身开发成本不高,觉得 paste 收费极其不合理”
翻译过来就是:这软件是随手开发的,投入很少,绝不会花心思在打磨交互、视觉等上面,你们凑合用吧,反正免费。

“2. 后续是否要收费,依赖后续开发成本”
翻译过来就是:我这个人很随性,做事没有计划性,现在先免费着,以后随时可以收费,怎么收我说了算。当然更大的可能是没有后续了,因为我提到的缺乏动力的原因。

“3. 免费并不肤浅”
如果 HR 招聘程序员时把“我们公司前台都是美女”作为一大优点来介绍,你觉得这肤浅吗?仔细想想这两点,会发现本质是类似的。

我并没有说这款软件有卖隐私。我说的是免费软件不可持续是普遍规律,要么停止维护,要么弹广告卖隐私。一个软件免费,我的第一反应是这个软件是有多随意、多业余、多么乏善可陈,以至于作者都不敢收费,还以此为宣传点!
2020-05-06 15:00:06 +08:00
回复了 dongqw 创建的主题 分享创造 免费好用的 Paste 替代品-CCboard
免费不是优点。一可能卖隐私、加广告、后期乱收费。二会导致开发者缺乏长期维护动力。

在宣传一个产品时,不应该把免费作为卖点。除非有非常深刻的考虑,比如信仰开源、想做慈善、已经财富自由做软件只是为了展示自己的本质力量,等等。这种情况下仍然需要清晰地阐明你的态度,而不是用肤浅的免费两个字来吸引用户。
2020-05-04 10:56:38 +08:00
回复了 Themyth 创建的主题 分享创造 为了父亲,做了个 bilibili 频道「按摩实验室」。
https://www.bilibili.com/video/BV1H7411V7X7

这个视频一开头一直在抖,这是用了三脚架的效果?有点不敢相信啊…
2020-05-04 10:51:01 +08:00
回复了 Themyth 创建的主题 分享创造 为了父亲,做了个 bilibili 频道「按摩实验室」。
稳定器?都是固定机位拍摄,你需要的是三脚架吧。
2020-04-29 08:00:54 +08:00
回复了 sunriz 创建的主题 音乐 听周杰伦的歌现在咋这么难
几个音乐网站网页听不了的或者需要开会员的歌我都是去 B 站听,边听边看着熟悉的弹幕“贫穷使我们相遇”23333
2020-04-28 18:05:24 +08:00
回复了 libasten 创建的主题 站长 感叹:能坚持存活 5 年以上的网站真不多,更别提 10 年了
不仅仅是网站。想想自己十年前做的任何事情、东西有多少到现在仍然存在并持续输出价值的?比例可能不到百分之一。

所以现在我做任何事之前都会问:这件事能不能在十年后产生价值?尽量让每天做的事都是有长期价值的,慢慢积累下来就会很可观了。
为什么 OSCP 域名被污染“会对域名证书的续期造成影响”? OSCP 是客户端验证,和证书更新是两套机制吧?难道证书更新续期也用的这个域名?我就在用 Let's Encrypt 的证书,在考虑是不是要换。
主页有照片。楼主是香港科大博士研究生。

我觉得你做一些博士申请经验、科研介绍的视频会更有价值。建议不要浪费时间做什么环境搭建的基础视频了,完全没有意义。而且研究生时间不应该很紧张吗,怎么会还有时间录这种培训班教学视频。
2020-04-16 17:29:24 +08:00
回复了 kizunai 创建的主题 云计算 个人博客因为存在友情链接而被腾讯云要求整改
国内现在基本做点啥事都要有个公司。不在北京的其实可以自己开一个,成本很低,北京有地址费用稍微高一点。

有公司后,国内现状就是在帮你抹掉一大波潜在的竞争对手,而你反而能享受“红利”。我只是说客观情况,并不是在赞扬它。
2020-04-16 17:11:09 +08:00
回复了 imherer 创建的主题 PostgreSQL 遇到一个 PostgreSQL 很奇葩的排序问题(BUG?)
不可能是 bug,这种身经百战的产品能让你简单试出 bug 就见鬼了。

因为你 order by 没有指定全,SQL 规范里对这种情况的排序是未定义(指没有被 order by 指定 column 的顺序),也就是怎么排都可以,看实现者方便。同一个语句 PostgreSQL 这次返回一个排序,下次返回另一个排序都不算违反规范。你遇到的就是三个语句 PostgreSQL 内部实现返回了它自认为方便的顺序而已。具体为啥可以去翻源码,但问题本质就是我说的这个。
用 libGDX 会比用 Unity 性能好?是有什么内在原因吗?
低于 90MB 是指 APK 大小?
2020-04-06 19:34:44 +08:00
回复了 iyg429 创建的主题 随想 烟,是个好东西
去看下《这书可以让你戒烟》这本书你就不会说这样的话了。

知乎的讨论
https://www.zhihu.com/question/28480601
2020-04-06 18:27:13 +08:00
回复了 weaming 创建的主题 分享创造 极简主义的工具清单
B 站有一个极简主义的女 up 主,做了一个「 what's in my bag?」的视频,开场白介绍说:“我只有 6 个包包,现在让我来介绍下它们分别有什么用”。我心里想:我自己 100 平的家里家徒四壁,然后一个包也没有,也没好意思称自己为极简主义者,果然人和人是不一样的。
2020-03-24 21:49:05 +08:00
回复了 pabupa 创建的主题 游戏 开了 Hyper-v 的话玩不了《古剑奇谭 3》…………
@pabupa 单机更需要防破解
2020-03-01 18:14:07 +08:00
回复了 xixibb 创建的主题 macOS mac 端微信丢记录
基本的顺序保证它都不放弃了 → 基本的顺序保证它都放弃了
2020-03-01 18:12:21 +08:00
回复了 xixibb 创建的主题 macOS mac 端微信丢记录
作为一个 IM,macOS 的微信简直就是笑话。发消息能乱序,和手机端上可以不一致。连基本的顺序保证它都不放弃了,就这种团队还能指望什么呢。
2020-02-22 13:11:21 +08:00
回复了 neurocomputing 创建的主题 云计算 云游戏有出路吗?
@x86 千兆也没用,延迟不等于带宽。对 Stadia 的评测非常理想的网络环境仍然有肉眼可见的延迟,基本毁掉游戏体验。
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