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回复总数  1288
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2014-07-12 23:52:01 +08:00
回复了 sun1534 创建的主题 程序员 程序员心中大概都藏着创业梦,那问题就来了。
我说创业找你合伙,大家一起出钱一起占股一起出力做个产品,你认为我只是想找一个免费写代码的。
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你这是想找一个倒贴钱还给你写代码的?不少创业公司找技术合伙人,直接技术入股不投一分钱,因为有时候技术比钱值钱多了。当然,你可以认为写代码的满大街都是,我还可以认为做销售的满大街都是呢。

很多程序员做项目,纯粹就是为了好玩,赚钱是其次,有想法能做却又不去做会憋得慌的感觉非程序员无法理解。如果能顺便赚钱,那当然很好;赚不到钱但赚到知名度,也很好;没钱没知名度,干脆开源然后写在简历上,就是下一个工作谈offer的资本。

自己做稳赚不赔,何必陪着就差程序员的人玩?
2014-07-12 00:55:53 +08:00
回复了 jamiesun 创建的主题 程序员 良好沟通能力,容易融入团队,懂得团队协作这重要吗?
也要看什么样的团队,什么样的人。
没有人可能融入任何种类的团队,也不是每个人生来就是为了融入的。
团队的气质是由每个成员共同塑造的,只是权重不同而已,leader贡献最大。

不过对于开发团队而言,很多东西并不适用。某些行业你可以看到毛都不会的人靠着溜须拍马钩心斗角混得很好的,是因为这种行业没有明显的评估标准,全凭谁会抱团谁会忽悠,因此社交的权重相当高,而搞开发最后总是得看代码质量。
所以何必太把社交当回事,一个良好的团队不过就是求每个人明确自己的位置,该干嘛干嘛,不互喷不互踩。Talk is cheap, show me your code. 每个人都知道自己没有大牛的命,该不该犯大牛的病,团队自然就和谐了。
2014-07-12 00:31:44 +08:00
回复了 apaceeee 创建的主题 问与答 求教一个关于编写数据库程序的问题,可用任何语言/数据库
目测很适合用Google才发布的新玩具来做:
https://github.com/google/cayley
你的数据不过就是一个graph的结构,Caley直接存的就是graph。
2014-07-12 00:22:19 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 NVIDIA 在 nVIDIA 的 Twitter timeline 里看到一个图
右边,还是比较明显的。
2014-07-12 00:12:13 +08:00
回复了 akfish 创建的主题 分享发现 小黑屋(A Dark Room):极简风格的文字探险游戏
@forrestchang 互通的。
2014-07-12 00:07:04 +08:00
回复了 akfish 创建的主题 分享发现 小黑屋(A Dark Room):极简风格的文字探险游戏
@GPU 纯静态的,单机,没有后端。
AppStore是收费的,没开源,我没装,不太清楚。
2014-07-11 23:20:35 +08:00
回复了 fim8 创建的主题 程序员 若团队用 GitHub 做协同开发和版本控制,数据库应该如何共享?
基本原则就是库数据不能进入版本控制,只共享结构,也就是说明性文档、数据库生成代码等等。
中心化的一个共享测试数据库在有的阶段并不适用,团队成员调试bug时的的误操作可能会污染这个数据库,影响测试的正确性和可重复性。所以必须要有分布式的方案,每个成员跑隔离的数据库。
我曾经在一个项目里用过脚本自动按规则生成随机测试数据,在测试的setup里创建填充数据库,teardown的时候销毁,这样需要共享的数据量最小,能保证可重复性,而且随机数据的测试覆盖率也要高得多。
2014-07-11 19:51:01 +08:00
回复了 akfish 创建的主题 分享发现 小黑屋(A Dark Room):极简风格的文字探险游戏
@yangff 我们火星人平时只撸代码,不玩游戏,-_-
2014-07-11 19:36:58 +08:00
回复了 akfish 创建的主题 分享发现 小黑屋(A Dark Room):极简风格的文字探险游戏
@9yu Fork来的版本有个bug,已修。
2014-07-11 18:45:33 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 分享发现 一个用密码改变心态的故事
所以我不相信爱情应该怪密码咯?
2014-07-11 18:39:08 +08:00
回复了 akfish 创建的主题 分享发现 小黑屋(A Dark Room):极简风格的文字探险游戏
@zorceta 有存档,右下有个save按钮。
但是这个游戏对移动端支持不好,走地图要用方向键。
2014-07-11 18:17:19 +08:00
回复了 akfish 创建的主题 分享发现 小黑屋(A Dark Room):极简风格的文字探险游戏
@liufule12 这游戏核心不是产资源,而是探索地图,不探索地图就不会出新建筑和新技术。
2014-07-11 18:00:25 +08:00
回复了 akfish 创建的主题 分享发现 小黑屋(A Dark Room):极简风格的文字探险游戏
@liufule12 不是bug,点按钮只是你自己捡资源,只要有人口就会生产。
2014-07-10 18:42:18 +08:00
回复了 konakona 创建的主题 咖啡 求速溶咖啡牌子...呵呵~
挂耳+1
1. 你的观点偏互联网思维,他的观点偏传统行业思维,所以你们要好好的看看你们是不是披着互联网外衣在做传统业务
2. 你们有多少钱可烧
3. 人脉推广和金钱推广不矛盾,取决于你们的业务有可能需要同时进行,见4
4. 看来是类似电子商务的,B2B,C2C还是B2C?只要是沾了C的就需要用户基数,大量,这部分光靠人脉推不出来。B那部分,有人脉肯定有帮助

你们的观点并不是互斥的,没必要为了分个是非对错各自走向对立端。
做生意靠民主是不行的,必须有人拍板。不要纠结于一时的对错,关键是要快速试错调整。
2014-07-10 01:37:37 +08:00
回复了 17chai 创建的主题 问与答 深夜问一个尴尬问题,不到 30 头发白了 5 分之一
全染白或者全染黑。
2014-07-09 23:51:05 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 Quora Quora 现在 33% 的流量来自……印度
GFW+“老子是中国人不学英语”,最后的结果就是华人在国际上各种圈子里的影响力都越来越低。
现在硅谷阿三抱团抱得紧知道不爽了?脑补下等他们都上位了的那一天吧。
@dong3580 我说的社交是facebook/twitter的社交,是基于“刷”/对“刷”无抵抗力的社交,star、fork、follow的来源极有可能是大量从这类流量转化儿来。
比如很容易一个妹子发帖说:“大家来给我的repo加星啊,满1000晒裸照”,然后刷出1w star。

你说的项目开发者对项目进行讨论,并不是社交,而是正常的项目维护,就是我说的“对issue/pull request的跟进速度”。

好的项目会转化为高社交流量,而反过来就不成立,高社交流量转化并不见得是好项目。

我对推广、社交没意见,但不能本末倒置。
单纯看watch, star, fork, follower不靠谱,比如前两天有个帖子,一个非常简单的加载css的js snippet就能有500的star。
有社交的地方就有水分。

至少要对来源进行加权,watch、star、follow、fork的人本身的评分要加入计算,显然被大牛关注点赞和被新人关注点赞的权重是不同的。
另外一个是项目活跃度的问题,issue/pull request的数量,对issue/pull request的跟进速度。

GitHub API能做的只有这么多,社交化数据只能间接反映项目质量。
如果是像node.js这种有中心化的包管理服务,才有可能到比较靠谱的结论,因为能直接通过dependencies计算一个项目被其它项目引用/采纳的数量,排除社交的水分。
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