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V2EX 第 88365 号会员,加入于 2014-12-25 14:33:53 +08:00
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7 天前
回复了 Linczh 创建的主题 游戏开发 开发游戏插件,选择虚幻还是 Unity
@wasd6267016 广告无关 aHR0cHM6Ly93d3cuZmFiLmNvbS9saXN0aW5ncy8xZjcwZDgxOS01Yjk0LTQ2OTItOTdiYy03MTliMjBjNWJiNWE=
7 天前
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@nullyouraise 其实 UE 好像是无解的,因为代码插件安装之后会把代码也一起下发,这种东西,防不了
7 天前
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@future0906 另外 godot 其实我也有关注过,但是确实离成熟的引擎还有相当远的路要走,从我自己的角度来看,独开还是要把精力花在游戏业务本身,尽量减少引擎、工具带来的限制和不稳定,真到引擎巨头关注你的时候,你已经成了。看过 godot 的部分代码,质量不是很高,良莠不齐(当然这也是开源的常见问题
7 天前
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@shunia 宣传这个确实,想正经搞副业的可能都需要考虑,但是一方面确实不知道怎么入手,另一方面我也有了解到卖游戏引擎插件很多是靠堆量才能得到稍微好点的收入。
7 天前
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@future0906 现在还是只能做解决小问题的类型,但是就不算太关键,只能算锦上添花,公司其实都可以自己做,但是估计会做得比较粗糙,最多做个基本能用(虽然很多时候这就够了)。

大而全的插件,需要投入的精力可能会比较大,势必会对本职工作产生影响,目前来看会有点得不偿失。
8 天前
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@future0906 “UE 对开发流程本身做得比较粗糙,大公司一般都会自己做改进;反而小公司、小团队只能靠插件”

很中肯,UE 的话,大公司还是倾向于自己做,所以才会想是不是要把目标放到小公司小团队上。所以现在小公司小团队也普遍用 UE 了?之前还是惯性觉得小公司小团队会倾向 Unity 的,所以才会考虑是不是做 Unity 的潜在客户更多
8 天前
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@zuosiruan 个人或者小团队不是很清楚,但是有一定规模的公司,现在都很合规的,而且一般这些插件都不贵,相对于游戏本身的成本来说可以忽略不计,一般都是会买的
8 天前
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@chashao 其实我们公司也是这样,想用某个插件,先看看公司是不是买了

讲道理,复杂的插件,不是那么容易做成插件,很多时候需要深入引擎侵入代码,这也是我之前做插件发现比自己改引擎麻烦的地方,你要想办法不改到源码
@NDHT 其实难度也不大,国内很多大厂都支持帮员工开香港一卡通,招行的或者民生的,没有门槛,用这种卡也可以在券商开户,港股美股都能买
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