V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
这是一个专门讨论 idea 的地方。

每个人的时间,资源是有限的,有的时候你或许能够想到很多 idea,但是由于现实的限制,却并不是所有的 idea 都能够成为现实。

那这个时候,不妨可以把那些 idea 分享出来,启发别人。
handle233
V2EX  ›  奇思妙想

自制独立游戏的想法

  •  
  •   handle233 · 2020-08-16 01:06:07 +08:00 · 4309 次点击
    这是一个创建于 1551 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    说在前面

    这个很中二,很幼稚,在这里提前告知各位鄙人都了解。并且是打算去做这件事情(即使没有结果,但是年轻人总得这样的嘛),在 v 站恳请各位大佬指点。

    主要想法

    1.取向

    已科幻作品《三体》作为世界观的取向,作品的最终目标就是真实反映黑暗森林原则。

    2.玩法

    游戏让玩家出生在广袤宇宙,通过采集资源制造武器和旅行工具,游戏弱化基础生存元素,玩家本身甚至只收到阳光的影响(很好理解,乱纪元嘛)。飞船就是燃料和物理定律。

    核心

    玩家之间可以已非强制形式组成团体,但是可以达成所谓:短暂的契约,契约可以由游戏强制力实施。 比如:在游戏里我聊天框和 A 口头结为伙伴,但是他仍然可以反水。但是我们可以签订契约:双方不计算伤害到某个时间,这个契约游戏强制保证。

    然后当资源匮乏发生冲突,玩家之间就必须要博弈,在广袤的宇宙里,弱势玩家可以通过躲避来达到目标。强势玩家也可以通过科技碾压他人(此时由于黑暗森林法则玩家都有机会生存)。


    这个游戏通过这样的博弈产生游戏乐趣,并通过加强科技纵深来增强趣味性(也就是科技树很复杂,可以研究很久),不排除可以加入宇宙重启元素来起到刷新群体的作用。 另外,还可以营造消息不对称,通过限制聊天范围和科技挂钩,实现宇宙消息的时延和不对称。

    具体实现

    打算采用 Unity 3D 实现,画风采用类三体游戏的画风。即比较简洁,信息量往某些部分大量累积(但是考虑到吸引玩家,也考虑是不是加强行星的生物系统,这样玩家就自己过日子也能成为可能的解)。

    说在最后

    希冀于各位大佬的评论,请直言不讳,大刀阔斧,小生先提前先道一声谢谢了

    第 1 条附言  ·  2020-08-21 19:57:56 +08:00
    各位大佬请继续补充意见,
    这边已经在根据各位的意见编写详细的 doc 了
    谢谢各位拨冗相助。
    33 条回复    2020-08-30 21:12:47 +08:00
    across
        1
    across  
       2020-08-16 01:12:02 +08:00 via iPhone   ❤️ 2
    先写个 demo 验证下玩法。
    按你的描述,这个模型甚至不用图形画面。
    pod
        2
    pod  
       2020-08-16 01:12:25 +08:00
    宇宙版帝国时代?
    tmkook
        3
    tmkook  
       2020-08-16 01:14:44 +08:00 via Android
    版权问题
    handle233
        4
    handle233  
    OP
       2020-08-16 01:14:52 +08:00
    漏了一点赶紧补:创收主要想靠故事模式的剧情包,不知道 O 不 OK ?
    newtype0092
        5
    newtype0092  
       2020-08-16 01:16:12 +08:00
    同意 @across #1
    对于策略玩法,直接把规则理清楚,甚至可以直接做一款简陋版的桌游出来。
    newtype0092
        6
    newtype0092  
       2020-08-16 01:19:31 +08:00   ❤️ 1
    建议先把《群星( Stellaris )》玩透,看看你的哪些想法这个里面无法实现,说不定最后你的想法变成做 MOD 了。。。
    zisen
        7
    zisen  
       2020-08-16 01:23:35 +08:00   ❤️ 1
    玩法很有意思,就喜欢这种需要动脑子的游戏,玩起来肯定不会觉得无聊。强者有强者的玩法,弱者有弱者的活路。
    另外建议加入二向箔,水滴,质子等元素,作为游戏里的科技树的一部分,还可以加入书里的太阳帆,引力弹弓等物理学宇宙飞船。游戏可以做得偏向真实,能吸引一票 hardcore players 。玩家主观可以设定成某个星球的指挥官或者领导人,星球内部就是 RTS 游戏,一旦在聊天框输入信息就会暴露自己的坐标,接受强大文明的侵袭。
    whypool
        8
    whypool  
       2020-08-16 01:37:28 +08:00
    其实这类型游戏已经有了,现在流行的策略游戏就是这么玩的
    核心就是获取资源,培养战力,扩大势力范围
    早期的魔兽 war3 也是,农民挖矿伐木也是获取资源

    想法很好,但是要做成独立游戏,非常难
    zagfai
        9
    zagfai  
       2020-08-16 02:38:17 +08:00
    首先是得有钱。
    ponelyr
        10
    ponelyr  
       2020-08-16 09:33:21 +08:00
    建议用 text-game 方式,搞个 mvp 试一下
    tiancaixiaoshuai
        11
    tiancaixiaoshuai  
       2020-08-16 10:23:59 +08:00   ❤️ 2
    看你有没有毅力了
    https://www.bilibili.com/video/BV11T4y1J7Lk
    《原石计划》的作者,用了 10 年时间自学
    handle233
        12
    handle233  
    OP
       2020-08-16 10:32:03 +08:00
    @whypool 也是要融入三体的元素再创新嘛
    GDAOE
        13
    GDAOE  
       2020-08-16 11:44:14 +08:00 via iPhone
    还好吧 研发过程用洋葱法 先把核心的玩法打磨出来 看看可玩性 再逐渐丰富
    aguesuka
        14
    aguesuka  
       2020-08-16 11:56:17 +08:00
    dota2 rpg 《进化岛》
    renmu123
        15
    renmu123  
       2020-08-16 16:17:54 +08:00 via Android
    eve ?先进游戏的飞船好,资源好。之后亲友团之类的报团建工会,新人给他们打工
    jeeyong
        16
    jeeyong  
       2020-08-16 23:46:53 +08:00
    请参考 eve
    sakamoto123
        17
    sakamoto123  
       2020-08-17 10:30:33 +08:00
    跟没说一样...
    fenx
        18
    fenx  
       2020-08-17 12:05:05 +08:00
    想法没啥可评论的,先做出点东西吧
    oukichi
        19
    oukichi  
       2020-08-17 13:45:13 +08:00
    我已经自己写了 1 年多了。图个乐吧。估计出不来了。
    touno
        20
    touno  
       2020-08-18 09:33:17 +08:00   ❤️ 1
    好吧~我相信你是年轻人了!

    忠告,想要实现一个产品之前,先不要想着我要怎么赚钱,那么这个产品可能会受众。
    leelrs
        21
    leelrs  
       2020-08-18 10:43:44 +08:00   ❤️ 1
    游戏品类 游戏用户 游戏玩法 变现模式 先想清楚再来立项吧。。。你的总体策划太空洞了,做个游戏可不是简单的累代码。
    doveyoung
        22
    doveyoung  
       2020-08-18 11:30:05 +08:00   ❤️ 1
    吾有道法相授:加油- -
    handle233
        23
    handle233  
    OP
       2020-08-18 16:41:47 +08:00
    @renmu123 我想要避免这些模式。
    YOKAMIA
        24
    YOKAMIA  
       2020-08-19 20:41:58 +08:00
    @handle233 如果剧情包卖不出去(剧情不行)可就没有营收了,,好好写个策划案吧
    Maoooooo
        25
    Maoooooo  
       2020-08-20 16:42:16 +08:00
    不懂这个领域,但是加油!
    dallaslu
        26
    dallaslu  
       2020-08-21 11:23:39 +08:00
    你说的这个游戏早就有了——就是联机版《贪吃蛇》
    prophetstj
        27
    prophetstj  
       2020-08-21 15:36:26 +08:00
    类三体游戏是啥
    黑暗森林原则是啥
    最后结果是不是
    1 看到杀掉
    2 莫名其妙死了
    handle233
        28
    handle233  
    OP
       2020-08-21 21:32:58 +08:00
    @prophetstj 我们现在想的是可以不暴露,暴露了当然就...秒死
    prophetstj
        29
    prophetstj  
       2020-08-21 22:08:02 +08:00   ❤️ 1
    @handle233 不暴露的前提是 在同一套宇宙规则下
    你的隐藏技术实力 > 任何文明的侦测实力
    换句话说,你的综合科技实力 > 任何文明的综合科技实力
    那么 你躲个啥 这还是有体验的游戏么
    prophetstj
        30
    prophetstj  
       2020-08-21 22:09:27 +08:00
    @handle233 我能侦测你 你侦测不到我 我不要隐藏
    我侦测不到任何人 , 我隐藏没有反馈和逻辑界限 ,基于隐藏的玩法不成立
    handle233
        31
    handle233  
    OP
       2020-08-22 12:13:10 +08:00
    @prophetstj 隐藏显然比寻找要容易得多,所以我作为初生文明不吭声就是隐藏,但是隐藏就无法获得足够生存资源。这个玩法上已经在修改并趋于完善,到时候会再发,这里不多说,毕竟评论要钱。
    millent
        32
    millent  
       2020-08-24 17:59:07 +08:00
    独立游戏不光一个 good idea, 还需要客服执行困难. 也就是 美术 + 剧本 + 编程 + 音乐, 太耗费精力了, 最好就是做个 demo 验证自己的想法
    levelworm
        33
    levelworm  
       2020-08-30 21:12:47 +08:00 via Android
    感觉还可以有点意思,不如先做个模型出来。甚至可以在纸上设计一个模型,运转几天看看,就当作是 table rpg 了。不过我觉得规则有点简单,或者说内容不多,就看如何丰富了,另外就是多人游戏的话玩家未必会按照你设想的运作。
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   2623 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 23ms · UTC 15:57 · PVG 23:57 · LAX 07:57 · JFK 10:57
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.