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001-zinx 课程简介.wmv
002-基于 zinx 框架的服务器应用演示.wmv
003-zinxV0.1-基础 server 模块定义.wmv
004-zinxV0.1-基础 server 模块启动实现.wmv
005-zinxV0.1-开发服务器应用.wmv
006-zinxV0.2-链接模块的封装(方法与属性).wmv
007-zinxV0.2-链接模块的方法实现.wmv
008-zinxV0.2-server 与 connection 的集成.wmv
009-zinxV0.3-Request 请求消息的封装定义.wmv
010-zinxV0.3-Router 模块的定义.wmv
011-zinxV0.3-框架集成 router 模块.wmv
012-zinxV0.3-开发服务器应用.wmv
013-zinxV0.4-添加全局配置模块思路及目标.wmv
014-zinxV0.4-实现全局配置模块.wmv
015-zinxV0.4-全局参数的硬代码替换.wmv
016-ZinxV0.4-开发服务器应用.wmv
017-zinxV0.5-Message 消息模块定义实现.wmv
018-zinxV0.5-TCP 粘包问题的解决思路.wmv
019-zinxV0.5-封包拆包过程实现.wmv
020-zinxV0.5-封包拆包模块的单元测试.wmv
021-ZinxV0.5-Zinx 框架集成消息封装机制.wmv
022-ZinxV0.5-使用 Zinx 框架开发-server 端实现.wmv
023-ZinxV0.5-使用 Zinx 框架开发-client 端实现.wmv
024-ZinxV0.6-消息管理模块思路分析.wmv
025-ZinxV0.6-消息管理模块的定义与实现.wmv
026-ZinxV0.6-集成消息管理模块思路.wmv
027-ZinxV0.6-集成消息管理模块实现.wmv
028-ZinxV0.6-使用 Zinx 框架开发.wmv
029-ZinxV0.7-读写分离模型思路分析.wmv
030-ZinxV0.7-读写分离模型实现.wmv
031-ZinxV0.7-使用 Zinx 框架开发.wmv
032-ZinxV0.8-开辟任务池限定业务 Gourtine 的意义及流程.wmv
033-ZinxV0.8-创建消息队列属性和全局配置 worker 工作池数量.wmv
034-ZinxV0.8-工作池的创建与 Worker 的流程实现.wmv
035-ZinxV0.8-发送消息队列机制方法实现.wmv
036-ZinxV0.8-消息队列及工作池机制继承 Zinx 到框架.wmv
037-ZinxV0.8-使用 zinx 框架开发.wmv
038-ZinxV0.9-连接管理模块目标分析.wmv
039-ZinxV0.9-连接管理器的定义实现.wmv
040-ZinxV0.9-连接管理器与 Server 模块关联.wmv
041-ZinxV0.9-连接管理器与 Connection 模块关联.wmv
042-ZinxV0.9-链接管理模块的功能测试.wmv
043-ZinxV0.9-链接的创建销毁的 Hook 方法顺序.wmv
044-ZinxV0.9-链接的创建-销毁 Hook 方法实现.wmv
045-ZinxV0.9-使用 Zinx 框架开发.wmv
046-ZinxV1.0-链接属性定义及实现.wmv
047-ZinxV1.0-使用 Zinx 框架开发.wmv
048-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-整体结构介绍.wmv
049-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-AOI 兴趣点的介绍.wmv
050-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-AOI 格子的属性和方法分析.wmv
051-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-AOI 格子类型的代码实现.wmv
052-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-AOI 区域管理模块的属性和方法分析.wmv
053-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-AOI 区域管理膜的初始化与打印方法实现.wmv
054-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-AOI 区域管理模块初始化单元测试.wmv
055-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-AOI 区域的一些计算方法.wmv
056-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-根据格子 ID 得到九宫格格子信息.wmv
057-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-九宫格信息获取单元测试.wmv
058-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-通过坐标得到周边九宫格的全部玩家坐标集合.wmv
059-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-AOI 管理模块的针对 Player 的添加删除查询实现.wmv
060-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-protobuf 简介-与 json-xml 的对比.wmv
061-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-protocol_buffer 的环境配置.wmv
062-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-protocol_buffer 语法快速理解.wmv
063-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-protobuf 的编译步骤.wmv
064-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-protobuf 协议编程.wmv
065-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-protobuf 协议编程流程总结.wmv
066-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-游戏 proto3 协议介绍.wmv
067-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-服务器项目构建.wmv
068-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家上线业务分析及步骤.wmv
069-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家上线 proto 协议生成.wmv
070-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家 Player 模块定义.wmv
071-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家上线功能测试与 Zinx 框架 bug 修复.wmv
072-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-上线业务的实现.wmv
073-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-世界聊天 proto 协议生成.wmv
074-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-世界管理模块属性方法分析.wmv
075-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-世界管理模块实现.wmv
076-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家上线添加到世界管理模块.wmv
077-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-世界聊天了路由业务注册和业务实现.wmv
078-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家的广播聊天方法实现.wmv
079-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-世界聊天测试.wmv
080-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-同步上线玩家位置广播思路分析.wmv
081-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-让周围玩家显示当前玩家.wmv
082-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-测试周围玩家显示自己.wmv
083-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-实现当前玩家显示周边玩家位置信息.wmv
084-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-测试当前玩家显示周围玩家位置信息.wmv
085-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家移动过程实现.wmv
086-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家移动信息的广播实现.wmv
087-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家移动广播测试.wmv
089-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家下线业务分析.wmv
090-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家下线业务的实现.wmv
091-Zinx 服务器应用-MMO 游戏-玩家下线业务的测试.wmv
092-Zinx 服务器课程总结.wmv
![zinx 详细教程]( https://img.shields.io/badge/zinx 详细教程-简书-red.svg)
Zinx 是一个基于 Golang 的轻量级并发服务器框架
我们为什么要做 Zinx,Golang 目前在服务器的应用框架很多,但是应用在游戏领域或者其他长链接的领域的轻量级企业框架甚少。
设计 Zinx 的目的是我们可以通过 Zinx 框架来了解基于 Golang 编写一个 TCP 服务器的整体轮廓,让更多的 Golang 爱好者能深入浅出的去学习和认识这个领域。
Zinx 框架的项目制作采用编码和学习教程同步进行,将开发的全部递进和迭代思维带入教程中,而不是一下子给大家一个非常完整的框架去学习,让很多人一头雾水,不知道该如何学起。
教程会一个版本一个版本迭代,每个版本的添加功能都是微小的,让一个服务框架小白,循序渐进的曲线方式了解服务器框架的领域。
当然,最后希望 Zinx 会有更多的人加入,给我们提出宝贵的意见,让 Zinx 成为真正的解决企业的服务器框架!在此感谢您的关注!
《 Zinx 框架教程-基于 Golang 的轻量级并发服务器》
基于 Zinx 框架开发的服务器应用,主函数步骤比较精简,最多主需要 3 步即可。
func main() {
//1 创建一个 server 句柄
s := znet.NewServer()
//2 配置路由
s.AddRouter(0, &PingRouter{})
//3 开启服务
s.Serve()
}
其中自定义路由及业务配置方式如下:
import (
"fmt"
"zinx/ziface"
"zinx/znet"
)
//ping test 自定义路由
type PingRouter struct {
znet.BaseRouter
}
//Ping Handle
func (this *PingRouter) Handle(request ziface.IRequest) {
//先读取客户端的数据
fmt.Println("recv from client : msgId=", request.GetMsgID(), ", data=", string(request.GetData()))
//再回写 ping...ping...ping
err := request.GetConnection().SendBuffMsg(0, []byte("ping...ping...ping"))
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
Zinx 的消息处理采用,[MsgLength]|[MsgID]|[Data]
的封包格式
package main
import (
"fmt"
"io"
"net"
"time"
"zinx/znet"
)
/*
模拟客户端
*/
func main() {
fmt.Println("Client Test ... start")
//3 秒之后发起测试请求,给服务端开启服务的机会
time.Sleep(3 * time.Second)
conn,err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:7777")
if err != nil {
fmt.Println("client start err, exit!")
return
}
for n := 3; n >= 0; n-- {
//发封包 message 消息
dp := znet.NewDataPack()
msg, _ := dp.Pack(znet.NewMsgPackage(0,[]byte("Zinx Client Test Message")))
_, err := conn.Write(msg)
if err !=nil {
fmt.Println("write error err ", err)
return
}
//先读出流中的 head 部分
headData := make([]byte, dp.GetHeadLen())
_, err = io.ReadFull(conn, headData) //ReadFull 会把 msg 填充满为止
if err != nil {
fmt.Println("read head error")
break
}
//将 headData 字节流 拆包到 msg 中
msgHead, err := dp.Unpack(headData)
if err != nil {
fmt.Println("server unpack err:", err)
return
}
if msgHead.GetDataLen() > 0 {
//msg 是有 data 数据的,需要再次读取 data 数据
msg := msgHead.(*znet.Message)
msg.Data = make([]byte, msg.GetDataLen())
//根据 dataLen 从 io 中读取字节流
_, err := io.ReadFull(conn, msg.Data)
if err != nil {
fmt.Println("server unpack data err:", err)
return
}
fmt.Println("==> Recv Msg: ID=", msg.Id, ", len=", msg.DataLen, ", data=", string(msg.Data))
}
time.Sleep(1*time.Second)
}
}
{
"Name":"zinx v-0.10 demoApp",
"Host":"127.0.0.1",
"TcpPort":7777,
"MaxConn":3,
"WorkerPoolSize":10,
"LogDir": "./mylog",
"LogFile":"zinx.log"
}
Name
:服务器应用名称
Host
:服务器 IP
TcpPort
:服务器监听端口
MaxConn
:允许的客户端链接最大数量
WorkerPoolSize
:工作任务池最大工作 Goroutine 数量
LogDir
: 日志文件夹
LogFile
: 日志文件名称(如果不提供,则日志信息打印到 Stderr)
func NewServer () ziface.IServer
创建一个 Zinx 服务器句柄,该句柄作为当前服务器应用程序的主枢纽,包括如下功能:
func (s *Server) Start()
func (s *Server) Stop()
func (s *Server) Serve()
func (s *Server) AddRouter (msgId uint32, router ziface.IRouter)
func (s *Server) SetOnConnStart(hookFunc func (ziface.IConnection))
func (s *Server) SetOnConnStop(hookFunc func (ziface.IConnection))
//实现 router 时,先嵌入这个基类,然后根据需要对这个基类的方法进行重写
type BaseRouter struct {}
//这里之所以 BaseRouter 的方法都为空,
// 是因为有的 Router 不希望有 PreHandle 或 PostHandle
// 所以 Router 全部继承 BaseRouter 的好处是,不需要实现 PreHandle 和 PostHandle 也可以实例化
func (br *BaseRouter)PreHandle(req ziface.IRequest){}
func (br *BaseRouter)Handle(req ziface.IRequest){}
func (br *BaseRouter)PostHandle(req ziface.IRequest){}
func (c *Connection) GetTCPConnection() *net.TCPConn
func (c *Connection) GetConnID() uint32
func (c *Connection) RemoteAddr() net.Addr
func (c *Connection) SendMsg(msgId uint32, data []byte) error
func (c *Connection) SendBuffMsg(msgId uint32, data []byte) error
//设置链接属性
func (c *Connection) SetProperty(key string, value interface{})
//获取链接属性
func (c *Connection) GetProperty(key string) (interface{}, error)
//移除链接属性
func (c *Connection) RemoveProperty(key string)
作者:Aceld(刘丹冰)
简书号:IT 无崖子
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原创书籍 gitbook
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http://legacy.gitbook.com/@aceld
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201
z13zvxc 2019-06-03 14:06:16 +08:00
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202
cocoabeans 2019-06-03 14:06:26 +08:00
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203
Hermitvv 2019-06-03 14:07:13 +08:00 via iPhone
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204
lexno 2019-06-03 14:08:07 +08:00
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205
iuoui 2019-06-03 14:08:39 +08:00
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206
Nymph 2019-06-03 14:10:45 +08:00 via Android
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207
ffv2 2019-06-03 14:11:29 +08:00
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208
wraith4 2019-06-03 14:12:36 +08:00
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209
ningkai 2019-06-03 14:16:46 +08:00
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210
angusun 2019-06-03 14:16:49 +08:00
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211
weijinda007 2019-06-03 14:17:12 +08:00
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212
Misodumpling 2019-06-03 14:18:32 +08:00
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zzhcoder 2019-06-03 14:19:59 +08:00
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214
xiatianlaileme 2019-06-03 14:22:03 +08:00
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215
Egfly 2019-06-03 14:23:58 +08:00
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216
bghtyu 2019-06-03 14:27:19 +08:00
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217
xuecan 2019-06-03 14:27:54 +08:00
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218
icefrogisgreat 2019-06-03 14:31:55 +08:00
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感谢分享,辛苦了 大佬! |
219
vstar 2019-06-03 14:33:21 +08:00
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220
isFire 2019-06-03 14:33:47 +08:00
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221
xzfs21 2019-06-03 14:34:26 +08:00
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辛苦了 大佬! |
222
bulesk 2019-06-03 14:34:56 +08:00 via iPhone
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223
Sothoth 2019-06-03 14:36:09 +08:00
虽然不知道会不会看 先要了
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224
blanu 2019-06-03 14:36:56 +08:00
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225
vbfgw5 2019-06-03 14:38:06 +08:00
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226
ThomasZ 2019-06-03 14:39:48 +08:00 via Android
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谢谢 |
227
zhandingjun 2019-06-03 14:40:18 +08:00
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228
KevinBu 2019-06-03 14:44:00 +08:00
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感谢大佬分享! 不过 base64 加密有用嘛🤔 |
229
kwoktung 2019-06-03 14:45:26 +08:00
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谢谢 |
230
Mariano 2019-06-03 14:50:32 +08:00
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231
justin2018 2019-06-03 14:56:16 +08:00
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232
ykwlv 2019-06-03 14:57:47 +08:00
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233
littlehero220 2019-06-03 14:59:51 +08:00
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234
easonHHH 2019-06-03 15:00:01 +08:00
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235
souths 2019-06-03 15:00:46 +08:00
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236
xiaoyukid 2019-06-03 15:06:22 +08:00
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237
fangch 2019-06-03 15:07:49 +08:00
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238
ayumi043 2019-06-03 15:09:59 +08:00
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239
v2regent 2019-06-03 15:11:05 +08:00
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240
robinshi2010 2019-06-03 15:17:08 +08:00
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241
yozoh1163 2019-06-03 15:17:18 +08:00
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242
geniusmyn 2019-06-03 15:18:27 +08:00
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谢楼主 |
243
linescape 2019-06-03 15:23:59 +08:00
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多谢 |
244
yangliyl 2019-06-03 15:29:01 +08:00
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245
linwenshan 2019-06-03 15:29:32 +08:00
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246
xux9311 2019-06-03 15:32:38 +08:00
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十分感谢 |
247
persist 2019-06-03 15:32:40 +08:00
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248
zindex 2019-06-03 15:40:14 +08:00
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249
islee 2019-06-03 15:42:17 +08:00
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250
Abercrombie 2019-06-03 15:45:16 +08:00
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251
GavinJ 2019-06-03 15:48:03 +08:00
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252
jackyguest 2019-06-03 15:52:14 +08:00
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谢谢 |
253
KinCC 2019-06-03 15:53:55 +08:00 via iPhone
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254
heybuddy 2019-06-03 15:54:38 +08:00
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255
hryishengpa 2019-06-03 15:55:09 +08:00
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感谢大佬分享,那么多人发的过来吗 |
256
a881883 2019-06-03 15:56:54 +08:00
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v233 2019-06-03 15:58:56 +08:00
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258
v233 2019-06-03 15:59:31 +08:00
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259
admirez 2019-06-03 16:06:54 +08:00
收到邮件,感谢大佬
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260
ZiLong 2019-06-03 16:06:56 +08:00
感谢分享
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261
chrislu8468 2019-06-03 16:09:43 +08:00
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262
iannil 2019-06-03 16:10:32 +08:00
感谢分享 emh1cm9uZ3hAZ21haWwuY29t
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263
KickAssTonight 2019-06-03 16:16:52 +08:00
感谢分享 NTUzMDYxMzc2QHFxLmNvbQo=
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sayhe110 2019-06-03 16:16:56 +08:00
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265
Nicksxs 2019-06-03 16:18:42 +08:00
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NOID 2019-06-03 16:19:40 +08:00 via Android
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donggedaye1 2019-06-03 16:20:46 +08:00
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FYFX 2019-06-03 16:23:49 +08:00
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FYFX 2019-06-03 16:24:07 +08:00
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xpfd 2019-06-03 16:28:14 +08:00
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saskue 2019-06-03 16:29:01 +08:00
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996635 2019-06-03 16:29:01 +08:00
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cskeleton 2019-06-03 16:29:27 +08:00
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zzlettle 2019-06-03 16:36:41 +08:00
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toms0301 2019-06-03 16:40:02 +08:00
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theseusv 2019-06-03 16:41:52 +08:00
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Egfly 2019-06-03 16:43:05 +08:00
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xrpbtc 2019-06-03 16:47:17 +08:00
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NogameNoLife 2019-06-03 16:47:33 +08:00
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Oktfolio 2019-06-03 16:49:46 +08:00
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Nnull 2019-06-03 16:53:17 +08:00
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deepzz 2019-06-03 16:54:42 +08:00
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chen7228413 2019-06-03 17:05:53 +08:00
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v233 2019-06-03 17:28:30 +08:00
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