V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  yankebupt  ›  全部回复第 1 页 / 共 65 页
回复总数  1286
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 ... 65  
42 分钟前
回复了 Roy7sang 创建的主题 奇思妙想 有个隐藏小视频在正常视频里的想法
@olaloong 你这个码率爆炸,每一帧都是 keyframe……
如果平台真的不二压的话,可以把数据藏在 H264 不会被解压的内容上,比如真的连裁剪都没有的话,直接 copy+附在文件后面就行了
苹果税
当初不收苹果税的时候,开发几乎 0 门槛,良莠不齐的各种游戏都上架但是好玩的会被多下载付费从而留下来……
开发者不在乎因为有几个付费用户就能回收成本至少不至于亏本太厉害。
开征之后带动了各个商店包括 googleplay 国内渠道纷纷收税收费,开发不得不考虑营收,又导致一大批劣质吸金游戏上线,商店又不得不审核质量,卡死了一大批独立
然后就是现在这个样子了,门槛高到你得是知名游戏公司的作品,至少是有点规模的制作组,才搞得起宣发和流量……
1 小时 2 分钟前
回复了 dylanstrive 创建的主题 程序员 有偿! C++图像处理方向问题求解决
我不是专家,但是如果不知道视角插帧的话,我知道的至少有两种。
一种是 AI 模型插帧,性能巨差但是显卡加速,本质是卷积或者偷懒或优化过的卷积,被遮挡的像素估计出来像一点
可能半开源
还有一种就纯 2D 位移缩放旋转,被遮挡的像素基本就糊成一片(随便填的),比较快,CPU 能实时 60 插 120 帧 1080P 之类
后一种你可以下个 SVP Project 看看选项,有各种优化,性能的,估计(搜索)方法的,遮挡像素怎么填充的,满足各种喜好和性能需求……
1 小时 17 分钟前
回复了 dylanstrive 创建的主题 程序员 有偿! C++图像处理方向问题求解决
四角的视角方向已知的话,深度图精度足够高的话,不考虑投射到空间点云然后投影插值么?
算了看到 C++,肯定是要性能,要么就是四角的摄影机角度不知道要自己算(空间卷积拟合运算量爆炸),要么就是深度图精度不够,估计不行……
话说为什么有人会用 C++在干这种 Nvidia DLSS 插帧在干的事情……
课设么?
呼叫计算机图形学大神。
这个黄三角边缘肉眼可见是B样曲线的,还不止是多边形……这重叠怎么判断……矢量图……
Mark 等更新
21 天前
回复了 coolesting 创建的主题 Android 安卓系统容易中病毒吗?
@JensenQian 别下太冷门又不知根知底的 app ,google play 偶有漏网之鱼
31 天前
回复了 cocacola1 创建的主题 VPS 大妈补货啦! DMIT$49.9 $39.9 任君选择
@cocacola1 看走眼了,是可以选 CentOS stream 8 或 stream 9 的……没把最新的列在最前面而已……
重装系统中……
34 天前
回复了 cocacola1 创建的主题 VPS 大妈补货啦! DMIT$49.9 $39.9 任君选择
@cocacola1 开了一只,进去一看,好家伙,默认 CentOS 7.9 ,控制面板就没防火墙选项,系统装完连 firewalld 都没有,要是用来放什么 http 服务,妥妥的标准肉鸡……
果然是跑线路专用
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 ... 65  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   1612 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 34ms · UTC 17:00 · PVG 01:00 · LAX 09:00 · JFK 12:00
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.