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回复总数  666
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至于招聘上写那么多基本就是为了精准命中大家都去投简历。反正过去具体干嘛 面试里你问了就说 没问就问你长期规划。。确保你的稳定性 正能量说法: 确保员工个人发展 实现个人价值 公司实现节能增效.
除了主程 如果你不是特别有想法 能力特别好 主程心胸大也不排斥你 说句难听的都是拧螺丝.
晚上了 花 10 分钟说下个人看法 可能不详细 以及简单白话 可能技术角度看上去很 low 但是很接地气

关卡:DNF 玩过吗? 这种就是关卡类游戏. 每个地图进入就是一个关卡 根据游戏背景故事背景设计的关卡. 程序负责实现每个关卡的内容. 动作.怪物刷新机制

工具: 做游戏有游戏业务内的 但是上限打包 需要发行多个渠道 不可能人工一次一次的打包吧?那就需要集成化编译全自动打包成 apk 这套东西就叫工具 也可以是工具一键切换配置环境 挂载到 unity3D 的菜单栏作为插件 这就是周边工具 增加项目迭代效率

性能: 大家都是写代码的 写出来的东西奇奇怪怪 模块里有人 for 嵌套 每次 update 都要去重复执行 所以需要优化这叫单元模块优化. 框架上优化就是优化资源加载时机 & 渲染管道的选择 & 美术资源的压缩比等等等等

系统:游戏里有各种系统 点击活动按钮 里面出来一个子界面 子界面挂载了一堆活动 都是由活动系统管理 我们称这个叫系统。 说白了就是这个模块的管理系统你要负责协调各个活动的处理 事件通知。比如系统调用某个活动的结算接口。

联机:LOL 玩过吧? 10 个人 游戏没开始大家都是不在同一个服务器节点。这个时候把 10 个人送到同一个节点, 他们组成联机。。。复杂点 总不能大家都经过服务器把 那就联机把 我们 10 个人的网络是互通的 既 我们都互相发起了网络连接 早期的游戏这种设计比较多。这是实现机制

构建:词面意思就是编译 打包把

框架: 贴图仔 游戏逻辑编码人员 都仔你指定的项目结构 下开发 比如一个按钮 不可能都写一个原生的按钮代码使用吧 ? 出 bug 的时候这个按钮没问题 那个按钮有问题。这是后框架有公共组件:buttonMyEx 类.大家都用这个按钮 贴图仔通过这个类贴图就行 有失真 渲染问题 统一修正. 有扩展问题 统一拓展.
2024 年 10 月 24 日
回复了 pengtao2001 创建的主题 程序员 大佬们,如何看源码啊?
先跑起来到处点一点 分模块感受下这个项目
然后打开项目 先看公共库 配置
然后找到主线程怎么挂载的
在然后怎么管理各个模块的

心里大概有个框架 硬匹配出一个设计模式 如果没有设计模式 你就夸 大道至简.

最后各个模块代码看一看.

看不懂就打日志看怎么运行的
实在不行上单步调试

在看不懂 自信点:这个项目不行 不是你不行
想回答 但是打字太多 输入完你也没法明白 算了 不打了 回复下表示下最高礼仪
2024 年 10 月 24 日
回复了 qqoicq 创建的主题 云计算 阿里云余额莫名其妙多出来 5 万
@qqoicq
看来你很相信你们财务. 在天上掉馅饼得情况下 OP 很乐观 相信自己家没问题 能怀疑到阿里云做慈善.
马上就有人找你了.
1.财务说自己搞错了
2. 诈骗盯上你了

如果不是诈骗 你和你们财务应该要走一个
2024 年 10 月 24 日
回复了 Auston 创建的主题 问与答 家人痴迷于酿酒想着以后能大卖怎么劝
从 OP 言论看到了和他描述的爹 一个性格.
2024 年 10 月 23 日
回复了 shawn0313 创建的主题 职场话题 职业生涯何去何从,真诚求教
可恶 又被他”装“到了 🤡🤡🤡
2024 年 10 月 23 日
回复了 mouyase 创建的主题 程序员 服务端开发错了,客户端就应该错着适配
前端: 后端写的啥玩意 没统一 天天折腾人 知道写代码嘛?
后端: 说一万遍你还是个贴图仔! 数据结构 业务需求你不懂!照着刷新显示就行了! 有些事你不懂, 历史遗留问题在那里!

建议: 全栈(干)
@Brand001 谢谢 可是我是服务器开发 等下次机会
2024 年 10 月 23 日
回复了 mouyase 创建的主题 程序员 服务端开发错了,客户端就应该错着适配
@adoal 赞.
1. 提出了解决方案
2. 解决了争端 大家都不尴尬
OP 一定要当着很多人面说出来解决方案 当着 leader 的面 大家都好做.
2024 年 10 月 22 日
回复了 shuoxianSun 创建的主题 职场话题 有 web 前端转 Go 或 C++经验的前辈吗
你需要的不是某一个语言
而是某个行业 技术是驱动力 驱动什么业务
你想做点什么 而不是学会了某个语言能给你带来什么

如果你对操作系统 设计模式 线程 协程 栈 锁 堆 学习 c++然后使用 cpp 做一些核心功能代码 那无疑难度是有的 相反 golang 会容易 因为并不需要你去处理一堆线程锁 以及进程交互.

另外附上我的入门 cpp lib 库: 他甚至不是 cpp 而是基础的 c 唯一的设计模式是单例模式 前几年写出来也只是对自己写了几年 cpp 的一个总结。 如果你感兴趣 能给你一定的帮助 地址如下:
https://github.com/ugpu/libcore

恰巧相反 最近我在学习 nextjs 我觉得 ts 很棒.
没有服务器开发岗位吗? 😂
2024 年 10 月 18 日
回复了 ugpu 创建的主题 问与答 关于 NextJS 基础问题 或者说 React 的请教
@Yukiteru 其实我是看很多项目依赖 CSS 极少的 UI 也能快速出活 做出精美界面 产生了疑问.
看来我得找个网站抄一抄 熟能生巧了
2024 年 10 月 18 日
回复了 FondantCN 创建的主题 问与答 网络验证系统用 mongodb 还是 sqlite,后端用的是 Bun
mongodb 和 sqlite 并没有关系. 一个是关系型 一个是非关系型.
应用者角度来说:
mongo 场景大多是: 支持向上兼容 向下兼容. 比如某个版本迭代 我不需要和 sql 一样 写一个 update 去增加某个数据库新增字段 mongo 会管理.
至于 sqlite: 关系型数据库 既天生的支持 联表查询 方便 dba 直接在数据库操作. mongodb 也支持 但是非常复杂 有独立的 bson 语法.

推荐: 还是使用 mongo 吧. 为什么.方便 快捷 不需要你去关心数据库种种

此外 OP: https://v2ex.com/t/1081502#reply0 救救我
个人拙见:
写过几年 C++
本身和 CPU 关系不大. 唯一能影响到的是主频 以及工程的结构和第三方模块
就算 make -j 16 多线程编译提高速度 在复杂联合编译中你也将出现因为多线程导致的一系列问题.

这边建议换 Rust.
2024 年 10 月 17 日
回复了 wmui 创建的主题 问与答 你最想去哪个国家工作?
大家说的真的是想去的国家吗? 很多都不是吧 都只是说出了 自己的欲望和对当下的不满意
想去的国家应该是喜欢那的 异国文化元素 你能接纳 ta 喜欢 ta 匹配你的性格。 换句话说 评论区很多都在追求 WLB.
+1
@majiajia 楼上几乎清一色的推荐买二手,是认真的吗?
二手车市场水那么深,是事故车还是泡水车新手能弄明白?
这不是把楼主往坑里推吗?
2024 年 10 月 16 日
回复了 Jseeker0121 创建的主题 问与答 游戏本求大佬推荐
个人倾向笔记本不能玩游戏。 外星人 & rog 除外
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