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V2EX  ›  sunny352787  ›  全部回复第 43 页 / 共 55 页
回复总数  1083
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2020 年 3 月 20 日
回复了 yulihao 创建的主题 程序员 Win10 开机具慢大家是如何排除的?
换了 mac
2020 年 3 月 5 日
回复了 blackcurrant 创建的主题 Go 编程语言 golang 中有什么好用的 cache 方案?
手撸一个 redis ?
2020 年 1 月 17 日
回复了 leili 创建的主题 程序员 十年码农路过,要说点什么吗
十二年码农发来贺电
2020 年 1 月 7 日
回复了 20151024 创建的主题 问与答 不敢租车怎么办
https://hz.58.com/peilian/

我觉得吧,搜一下,再稍微花点钱啥都有了
2020 年 1 月 7 日
回复了 xiaoyazi 创建的主题 问与答 mac 如何双开应用?
@xiaoyazi 那就是做限制了,没戏
2020 年 1 月 3 日
回复了 xiaoyazi 创建的主题 问与答 mac 如何双开应用?
@xiaoyazi 你把后面换成你要开的 app 就行了啊,我电脑上又没装企业版微信不知道 app 名字啊,非要一字不差才会用吗?
2020 年 1 月 2 日
回复了 xiaoyazi 创建的主题 问与答 mac 如何双开应用?
open -n /Applications/WeChat.app
2019 年 12 月 18 日
回复了 hsuvee 创建的主题 北京 帝都跨年去哪儿玩,一个人
酒吧街啊...
回档这个事对于大部分游戏来说是个很麻烦的事,开发的时候一般不会考虑这些。
这种游戏发奖通常会有两种方式,一种是每个人的数据里添加一条邮件记录,另一种是在单独的地方存一个邮件和领取条件等玩家上线之后系统自己判断是不是可以领然后再往自己的数据里插入一条。无论哪种都应该有 log 记录的。
按照这游戏的表现来看,服务端手懒了没加 log,数据库又不熟悉,只能对当前数据进行处理。
因为正确只有一种,错误有很多种需要处理
@dioxide 完全没压力啊,我就做过类似的东西,玩这类游戏的在乎性能吗?况且现在手机对 H5 游戏支持的很好了,基本看不出区别
ipa 下载下来直接解压缩就能看到 index.html 了...
各类传奇...
很多游戏都是上个 iOS 的壳,然后后台指令切换游戏内容,灰色地带都这么干
2019 年 10 月 29 日
回复了 Elmer 创建的主题 硬件 想换笔记本电脑,请大佬们给点建议
加钱上顶配 MBP !
玩笑玩笑别当真...
不过要用十年有点不太现实,一般四五年替换算正常
问一下啊,你这个电脑买的是自己在家娱乐用还是打算做生产力工具?如果是工作用的话尽量对自己好点,毕竟可能对着电脑的时间比对着老婆的时间还长...
@fvckDaybyte2 我之前好像还查过,忘记了,就记得黑洞了...
和我原来的绿联转接头表现一致,似乎是同一款芯片,当 Mac 休眠或者断开之后,网卡就变成了黑洞,整个局域网的包都会丢掉
绿联的?
2019 年 10 月 23 日
回复了 tyzrj766 创建的主题 问与答 使用群晖的大佬们,你们都用什么下载
连百度网盘自动同步
2019 年 10 月 21 日
回复了 brblm 创建的主题 分享发现 9102 了,火星救援, SSL for free 申请 let's encrypt 证书
@7654 因为 caddy 是 nginx+acme.sh
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