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几种情况:
1. 日语小白( 90%以上),直接无视,随便选,大概率不会对游戏进程有多大影响,尤其是动作类的比如 lz 给出的松鼠大作战 2 就是典型,都能通关。实在不行去买游戏杂志,小伙伴之前口口相传,当年电软、实用技术等初期的销量都是这么撑起来的,据说发行量还巨大,但互联网普及后,信息差被抹平,无一不走下坡路就是这个道理。
2. 懂点假名的( 10%不足),可以知道是选择的大概内容,能蒙对不少,基本也不影响游戏进程,遇到 RPG ,SLG 的,大不了读档重来,能推进游戏就行,再不济同上去买杂志,口口相传。
3. 学过基础日语的(不足 1%),秒过。

以前没有短视频,PC 也是少数,主机玩家能接触到的游戏很有限,一款游戏玩几个月甚至几年都是常有的事情。
今年 4 月还是 5 月被墙了,得科学上网,或者用 fake 的 domain
2020-01-03 17:42:09 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 文言文编程语言 文言文编程语言的一些后续进展
事实上,正弦余弦等三角函数从来没被使用文言文的古人发现过。不过受此启发,可以尝试用文言文重写一遍谭浩强的 C 语言教材,同样为了好玩。
从投入产出比来看,对于大部分互联网产品,点点点远远大于自动化,lz 醒醒吧,要有水平的体现可以转行做开发,或者去那些非互联网的 it 公司。
2019-09-05 18:10:20 +08:00
回复了 daguaochengtang 创建的主题 电影 昨天看了部老电影《那山那人那狗》
比较可惜的是,版权被日本买断,大部分收入还是落在了日本发行方手里,因为卖的时候根本没想到会火。
2019-09-05 18:09:08 +08:00
回复了 daguaochengtang 创建的主题 电影 昨天看了部老电影《那山那人那狗》
国内票房惨淡,日本票房创下历史新高后,国内才开始火的,据说被日本邮政厅推荐为必看电影。
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