V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  qcbf111  ›  全部回复第 1 页 / 共 18 页
回复总数  351
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 ... 18  
2 天前
回复了 afkool 创建的主题 程序员 如果 go、node、c#学一个推荐哪个?
这几个首先排除 go ,只有 c#和 js 是全知全能的语言,但 c#的上限更高,下到微信小程序 小游戏 app ,c#可以上到操作系统,至于性能 c#开发的 garnet 比 c 开发 redis ,c#开发的原神性能和稳定性远超 cpp 开发的后续二次元游戏,连黑神话悟空都用的 c#来写游戏逻辑层。
关键是淘宝不靠谱呀,全是假货。pdd 至少正常价格是真货,淘宝最强的是正常价格也卖假货!
https://www.v2ex.com/t/1042156#reply41
8 天前
回复了 lanbin07 创建的主题 V2EX v 站邀请码政策修改建议
我觉得最大的问题是 2fa ,我就不想开这个,非要开启这个才能邀请,哪怕连坐我也接受,但我就是不想开这个。
@wenhuibrave 算是镀金吧,就是不知道这个对后面进入 AI 大厂或者外企效果如何。所以想看看有没有 AI 行业的朋友效果如何。
8 天前
回复了 v2exgo 创建的主题 职场话题 焦虑,面试一个月, 0 offer
@gradle 个人业余时间开发的项目,断断续续,不想写时间的,但是 boss 直聘必须要求写。
8 天前
回复了 v2exgo 创建的主题 职场话题 焦虑,面试一个月, 0 offer
@EliStone 哦 对 我在成都。前两个月我把求职城市加上了上海 北京 广州到确实变多很多了,哎 再等几个月看看 实在不行只有背井离乡了。
8 天前
回复了 v2exgo 创建的主题 职场话题 焦虑,面试一个月, 0 offer
我四个月了,喊面试的都基本没有。前几年更新下简历就很多公司让先去见面聊聊 年后入职也行,去年底公司跨了主动投简历都没公司搭理了。
![resume]( https://qwabc.com/resume.jpg)
我以前用的两个屏,现在 21:9 超宽屏幕也很便宜了一千多 比两个屏更好用
12 天前
回复了 sjqboss 创建的主题 问与答 请问这是什么标志?
"火灾检测自动报警系统"的控制组件
14 天前
回复了 azev 创建的主题 问与答 你们发现没 拼多多上很多卖电视剧的
https://imgur.com/OmkTOl7
为啥不让我发呢?
我做独立游戏,目前看起来感觉还行,除了政策导致的额外鬼事情变多了
@Ayanokouji 同步是同步,验证合法性是另一回事。
其实游戏核心部分不太像传统业务逻辑开发人员前后端分的那么明确。
现在普遍做法是 帧同步世界运行时客户端自己计算,结束结算时服务端再运行一次整个战斗过程 验证合法性并且得到战斗过程数据(比如当前有任务击杀 3 个小兵)。
前端的人写完战斗系统和各种 buff 技能会编译为.dll 和.so 分别前后端调用,也有公司是前端把整个战斗服写完作为 stateless 的战斗集群,游戏服 rpc 和某个战斗实例交互。(之所以叫前端是因为这部分人编制在前端,也有从拼 UI 业务的前端深度晋升写战斗的)。
18 天前
回复了 Geon97 创建的主题 软件 求 V 友推荐多人记账 软件
https://gitee.com/qcbf/quick-log-money
https://github.com/qcbf/quick_log_money
我之前做了个完整开源出来了,flutter 做的。
外部编辑单元格大量文本的插件
24 天前
回复了 Mmahaha 创建的主题 程序员 火绒居然也使用宝塔面板建站
宝塔和 1panel 比哪个好用?
55 天前
回复了 3575448925a 创建的主题 游戏开发 做游戏需要学些什么?
其实 all in unity 就可以了,只用搜 unity 然后按照 unity 学下去就可以了。
目测手游、PC 主机、steam 、微信小游戏。全世界至少 90%以上的游戏都是 unity 开发的。
当然如果立志只做赛博朋克,艾尔登法环这种游戏的话可以看看 unreal ,毕竟 unreal 比 unity 成熟的多,unity 的工具链要比 unreal 差一些。
其他的都是玩具适合本身就是游戏行业的人尝试,而非常不适合新人入行。
玩游戏,短平快的爽游戏,投入到游戏就可以暂时性的不焦虑了,一段时间找到新的事情就完全不焦虑了,我觉得焦虑还是取决于太闲了但是又找不到事情做导致的。
59 天前
回复了 cj323 创建的主题 程序员 函数式编程适不适合游戏开发
不适合,中、大型游戏性能完全达不到要求,可能适合简单的小游戏。
函数式编程是放弃一部分单体性能换取方便的极致的高并发,因为不可变性无副作用,所有数据都依靠最基础的数据源计算而不像面向对象有很多中间状态,这是很适合服务端开发的,但非常不适合客户端开发。
比如游戏生命值,函数式是每次获取都现场计算基础生命值+buff+装备等等得到最终生命值,而游戏普遍做法是有一个最终生命值的状态,每次 buff ,装备都去修改这个状态,获取最终生命值直接获取这个状态。
60 天前
回复了 mingji 创建的主题 问与答 安卓端有什么好用的浏览器吗?
@FRankie222 请问 找到了吗?
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 ... 18  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   985 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 34ms · UTC 20:31 · PVG 04:31 · LAX 13:31 · JFK 16:31
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.