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V2EX  ›  qcbf111  ›  全部回复第 2 页 / 共 19 页
回复总数  377
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@NoobNoob030 哇,我昨天晚上才提交 taptap 审核通过,晚上审核还拒绝了,因为最初用的偏红色的 说血腥。然后马上临时改为现在这个蓝色的图标和宣传图了 才通过了
@voidmnwzp 可能还是第一个演示 demo 战斗的阵容,还缺乏游戏性,前两个月主要在开发游戏的框架和技能战斗系统,现在做了第一套五虎羁绊的大体设计先放个预约,后面再继续设计后续的内容
@xichan 目前全球做游戏主流的是用 unity c#和 unreal c++。但是我打算的是上 steam 、android 、微信小程序就只有 unity 算是主流满足跨平台的游戏引擎了。
@yautou 抱歉啊,暂时还没有,因为目前只有这第一个五虎上将阵容的战斗演示 demo ,还没有游戏性,等把几套羁绊阵容做完 有不少英雄后,就开始做类似云顶那样刷英雄玩法内容了。
@meshell 没有没有,都失业小半年了,而且都没公司要 😭
13 天前
回复了 RIckV2 创建的主题 随想 AI 革命和工业革命一样
@sankemao 和 5g 比不至于啊,AI 至少很大比例的普通人感受到极大好处了,也带来实实在在的小小震撼了的。
19 天前
回复了 afkool 创建的主题 程序员 如果 go、node、c#学一个推荐哪个?
这几个首先排除 go ,只有 c#和 js 是全知全能的语言,但 c#的上限更高,下到微信小程序 小游戏 app ,c#可以上到操作系统,至于性能 c#开发的 garnet 比 c 开发 redis ,c#开发的原神性能和稳定性远超 cpp 开发的后续二次元游戏,连黑神话悟空都用的 c#来写游戏逻辑层。
关键是淘宝不靠谱呀,全是假货。pdd 至少正常价格是真货,淘宝最强的是正常价格也卖假货!
https://www.v2ex.com/t/1042156#reply41
24 天前
回复了 lanbin07 创建的主题 V2EX v 站邀请码政策修改建议
我觉得最大的问题是 2fa ,我就不想开这个,非要开启这个才能邀请,哪怕连坐我也接受,但我就是不想开这个。
@wenhuibrave 算是镀金吧,就是不知道这个对后面进入 AI 大厂或者外企效果如何。所以想看看有没有 AI 行业的朋友效果如何。
24 天前
回复了 v2exgo 创建的主题 职场话题 焦虑,面试一个月, 0 offer
@gradle 个人业余时间开发的项目,断断续续,不想写时间的,但是 boss 直聘必须要求写。
24 天前
回复了 v2exgo 创建的主题 职场话题 焦虑,面试一个月, 0 offer
@EliStone 哦 对 我在成都。前两个月我把求职城市加上了上海 北京 广州到确实变多很多了,哎 再等几个月看看 实在不行只有背井离乡了。
24 天前
回复了 v2exgo 创建的主题 职场话题 焦虑,面试一个月, 0 offer
我四个月了,喊面试的都基本没有。前几年更新下简历就很多公司让先去见面聊聊 年后入职也行,去年底公司跨了主动投简历都没公司搭理了。
![resume]( https://qwabc.com/resume.jpg)
我以前用的两个屏,现在 21:9 超宽屏幕也很便宜了一千多 比两个屏更好用
28 天前
回复了 sjqboss 创建的主题 问与答 请问这是什么标志?
"火灾检测自动报警系统"的控制组件
31 天前
回复了 azev 创建的主题 问与答 你们发现没 拼多多上很多卖电视剧的
https://imgur.com/OmkTOl7
为啥不让我发呢?
我做独立游戏,目前看起来感觉还行,除了政策导致的额外鬼事情变多了
@Ayanokouji 同步是同步,验证合法性是另一回事。
其实游戏核心部分不太像传统业务逻辑开发人员前后端分的那么明确。
现在普遍做法是 帧同步世界运行时客户端自己计算,结束结算时服务端再运行一次整个战斗过程 验证合法性并且得到战斗过程数据(比如当前有任务击杀 3 个小兵)。
前端的人写完战斗系统和各种 buff 技能会编译为.dll 和.so 分别前后端调用,也有公司是前端把整个战斗服写完作为 stateless 的战斗集群,游戏服 rpc 和某个战斗实例交互。(之所以叫前端是因为这部分人编制在前端,也有从拼 UI 业务的前端深度晋升写战斗的)。
35 天前
回复了 Geon97 创建的主题 软件 求 V 友推荐多人记账 软件
https://gitee.com/qcbf/quick-log-money
https://github.com/qcbf/quick_log_money
我之前做了个完整开源出来了,flutter 做的。
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