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回复总数  336
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2020-11-11 08:01:45 +08:00
回复了 gowk 创建的主题 .NET 再有一个小时,.NET 5 就要发布了
Kotlin 抄 C#,Java 抄 Kotlin,感觉这几个语言迟早会变成差不多的样子。。
2020-11-08 21:07:53 +08:00
回复了 ob 创建的主题 Java Java 有没有类似 Python 启用 HttpServer 的服务?
nanohttpd
2020-11-06 22:51:00 +08:00
回复了 caiji11 创建的主题 Java Java 如何获取方法中的变量
@caiji11 我之前在 Github 上找到一个叫 miniJVM 的 JVM 实现,作者表示实现了 jdwp,那个时候了解了下。一般 jdwp 只用于调试,虽然没测试过,不过直觉上觉得会影响性能,细节的东西没怎么了解过。
2020-11-06 21:26:25 +08:00
回复了 caiji11 创建的主题 Java Java 如何获取方法中的变量
debug 时用的是 jdwp
2020-11-05 11:22:08 +08:00
回复了 polyang 创建的主题 生活 这种情况算不算诈骗?
@OldActorsSmile 我以前一直也是可以直接扫不需要输入密码的,后来有次也是突然要我输入密码,可能是微信卸载重装
2020-10-22 22:46:48 +08:00
回复了 pursuer 创建的主题 Java 踩了一个 Java 编译时和运行时环境不一致导致的一个坑
@SoloCompany
@abcbuzhiming
无奈 Android 的运行时碎片化太厉害,还是会需要使用高版本 android.jar 编译同时要应用兼容低版本系统。
2020-10-22 21:25:27 +08:00
回复了 pursuer 创建的主题 Java 踩了一个 Java 编译时和运行时环境不一致导致的一个坑
再次更正,我查到 final 关键字对字节码生成没有影响,所以上面说的指令差异也是不对的,那可能还是因为方法签名的问题吧。
2020-10-22 21:04:16 +08:00
回复了 pursuer 创建的主题 Java 踩了一个 Java 编译时和运行时环境不一致导致的一个坑
更正一下,我再次检查文档的时候发现 Java8 的时候 flip 方法是 final 的,但 Java11 后去掉了,导致编译器在高版本下使用了 invokevirtual 指令调用 flip 函数,导致低版本产生异常。上面提到的“JVM 将不同返回值认定为不同方法“这一说法是不成立的。
2020-10-11 08:40:19 +08:00
回复了 abucus 创建的主题 C 请问这段 fscanf 的代码为什么没有达到预期的效果?
看起来没有给 name 分配内存,像 char *name=(char *)malloc(50)或者 char name[50]这样?
2020-10-05 09:06:37 +08:00
回复了 kidlj 创建的主题 Go 编程语言 要学 Go 的赶紧上车
@blless 不使用 go 的原因其实也有其他的,比如我需要热重载(动态加载),go 的支持就不太行,最多只能用 plugin,还只有 linux 能用,像 java,c#,c/c++都有动态加载方案,java 和 c#甚至还能共用符号空间,c/c++其实也有一些第三方 elf 加载器可以管理符号空间。然后就是像 c#,kotlin,java 也有不少语法糖和类型推断能力,go 相比较没有什么优势了。不过语言优劣争来争去确实意义不大,符合需求就好。
2020-09-16 14:24:58 +08:00
回复了 Cbdy 创建的主题 Java JDK15 今天发布没人关心一下吗?
@windghoul 只是 oracle jdk 收费吧
2020-08-31 14:48:08 +08:00
回复了 Entityless 创建的主题 C C/C++ 种通过宏获得函数名的问题
你写错字了,宏里那个 METY 和参数 META
C 中有##或#的宏参数好像不会嵌套扩展。可以预先把宏扩展一次,像#7 那样
@weixiangzhe 应用商店应该是限制 targetSdkVersion 吧,minSdkVersion 通常不会限制
2020-08-07 19:16:29 +08:00
回复了 jingcheng407 创建的主题 Linux Linux 下,检测程序挂掉并自动重启的正确姿势是什么
最正确的姿势当然是不要让程序挂掉
2020-07-20 18:39:04 +08:00
回复了 pursuer 创建的主题 奇思妙想 视频平台之后,"游戏"平台能否成为下一个发展方向呢
@nguoidiqua
@wyz123723
我想就算播片+QTE,甚至单纯播片,文字冒险那样的,也是可以算作游戏的,但是确实多数情况下确实没有短视频轻松。可能就是觉得刷完短视频后感到空虚的用户也体会下创造的乐趣(纯个人 yy )

关于 pico-8,因为我的想法是从一个游戏平台,发展覆盖更多的应用场景(更开放的小程序平台?),所以不太能接受非必要的限制,可能是想多了吧哈哈

@aguesuka
想想好像确实有点像,不过听说微信平台的限制挺多的

@LokiSharp
RPG Maker 在我的远古记忆中是不开源且不支持移动端的,不清楚现在的情况如何,好像已经支持 android 了

@IzayakI
这个想法中没有归属和版权的定义,你 fork 了就是你的分支这样的感觉。素材盗用这个确实没想过,现在的同人二创有着相似的问题。
2020-07-20 10:14:56 +08:00
回复了 pursuer 创建的主题 奇思妙想 视频平台之后,"游戏"平台能否成为下一个发展方向呢
@RobertLyu
@Pho3nix
如果说是那种远程桌面类似的那种云游戏的话,和我说的这个不是一个意思。我的这个想法是更偏重社区特性


@IzayakI
因为我也只是有个很初步的想法,没有很具体的考量。我想确实会以独立游戏为主吧,就像早期 up 主出于兴趣制作视频一样。


@across
Gal 这也算是一种游戏形式

@byzf
@leimao
确实现在游戏制作成本是比较高的,所以需要降低创作门槛,比如有马里奥制造和魔兽争霸 3 这样的地图编辑器级别的 IDE 。然后就是现在程序员越来越多,说不定有“程序员红利”的可能,不过感觉大家都挺忙的,没时间搞这些
2020-07-19 18:08:20 +08:00
回复了 pursuer 创建的主题 奇思妙想 视频平台之后,"游戏"平台能否成为下一个发展方向呢
@xatest #8
并不一定基于 web(实际上要实现丰富的功能和良好的用户体验,纯 web 几乎不太可能),只是从生态考虑 web 技术是最适合快速成型的。
itch.io 之前没接触过,了解了下,确实是一个不错的社区,不过没找到其他语言支持,可能对中文用户不那么友好。我想如果把 github 和这样的社区结合,例如你在玩这个游戏时,还可以查看有哪些开发分支可以选择,还可以为分支添加评论,想加载分支时也不用下载解压复制存档等,一键就可以加载特定分支的代码并运行(感觉这里面技术需要填的坑可能不少)。
大部分 API 说到底只是用于数据存储,提供这样的 API 只是为了增强游戏的吸引力,就像传统视频网站添加弹幕功能一样

@murmur #9
设想中没考虑被 ban 的问题。相关规定我也不懂
2020-07-19 16:42:16 +08:00
回复了 pursuer 创建的主题 奇思妙想 视频平台之后,"游戏"平台能否成为下一个发展方向呢
@xatest #2
简单说就是跨平台的游戏协作开发及发布社区

@skrsb #3
steam 社区也不能直接访问了,我设想中是以开源作品为主,开源方便多人协作创作分支,还可以支持一些弹幕和多人游戏的 API,像马里奥制造那样的

@Dox #4
云通关的话缺少交互性,不过对于不想费力动手打游戏的用户也是不错的。

@noe132 #5
没有使用过 pico-8,在刚刚粗略的了解过一下后,我发现这个平台在画面音效运行资源等方面有较多限制,我设想的平台不具有这些限制,用户甚至可以开发一套 IDE 作为"游戏"发布。
优秀内容创作的门槛确实比较高,因此提供了可以由其他人 fork 并完善的想法,也可以先发布一个半成品的原型,然后慢慢丰富内容。但是问题果然还是以开源游戏为主,平台和内容创作者就很难获得收益,存续的方式堪忧。
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