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回复总数  157
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2021 年 2 月 4 日
回复了 ponelyr 创建的主题 问与答 如何开始被动收入盈利
@peterjose 老哥具体一下呀
2020 年 9 月 6 日
回复了 plusDiscuss 创建的主题 奇思妙想 独立开发者交流群(扶持互助,吹水勿入)
求拉,ljm1314zjy
2020 年 9 月 6 日
回复了 woqujjfly 创建的主题 随想 被人夸了,开心的不能自已
不要看那些说开心就好的,容易让你封闭视野
被人夸奖,对于个人来说自然该高兴,这是你应得的
但在工作中,如果你过于喜形于色,之后表现斗志满满,那可以说是职场的弱点,
2020 年 8 月 16 日
回复了 handle233 创建的主题 奇思妙想 自制独立游戏的想法
建议用 text-game 方式,搞个 mvp 试一下
2020 年 8 月 16 日
回复了 plusDiscuss 创建的主题 奇思妙想 独立开发者交流群(扶持互助,吹水勿入)
@plusDiscuss 求拉,base64:bGptMTMxNHpqeQ==
2020 年 7 月 31 日
回复了 Peifong 创建的主题 问与答 现在的你成为了什么样的人了?
一个忙忙碌碌,碌碌无为的人
@wysnylc 哪里说了不能改了??基本常识好吗。这里说的是投票及运作的合约保障
@crackhopper 没直接讨论区块链,是后来讨论引出来的。
还有就是这是一种驱动导向性问题,谁来列出所有方案,谁来决定那个方案,如果是一个人或组织,这就是类似于计划经济模式,放到区块链,是看重的合约保障,玩家提出方案和玩家大多数人决定,这和计划型有很大不同。
@jmc891205 会员进行投票,在单个游戏玩家范围内是可以体现出某个策划方案优劣的
此处的投票确实不怎么需要区块链,但需要投票结果的合约保证
@HXHL 49:51 问题,如果开发者认为 49 的会员费可以支持开发出来,那么开发者自愿可以去开发,赚取费用,玩家都可以体验游戏(比如是先开发游戏时装还是游戏宠物新种类等等),当然如果是冲突选择,可以设置 60%或者其他比例以上才会生效,等等一些具体措施,美利坚每届也不是总会有总统不是,哈哈
2020 年 1 月 18 日
回复了 kernelpanic 创建的主题 问与答 windows 平台的一个小软件
弹框太频繁了,如何知道是软件的流氓行为呢?
2020 年 1 月 18 日
回复了 daguaochengtang 创建的主题 问与答 放下屠刀,立地成佛?
yy:强大+心向善 才能称为佛。强大的恶人如果心向善就会成为佛,微弱的善人如果能变强大才能成为佛。
2020 年 1 月 18 日
回复了 ponelyr 创建的主题 商业模式 臆想:如果商品只有出厂价
@leeglefun 能大概理解减少成本的观点。销售渠道可能会增加价格,但是消费者获得的是更加便捷优越的服务。
@winglight2016 商品价值,供需关系等吧。。

感谢 @suizouwuya (这个账号创建后是否能看到?哈哈)的观点:固定价格会抑制商人的创造力

当前市场关系就是商人主动来创新生产,供消费者使用。本身就有主从的关系,正向主导或许更加合理。
2020 年 1 月 18 日
回复了 ponelyr 创建的主题 商业模式 臆想:如果商品只有出厂价
不好意思,本想追加一点,按了 ctrl+enter

认为这种形式完全是从消费者利益出发,如果模式能成,自然消费者流量不会少。倒逼式改善当前购物模式
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