Nyannnnnpass 最近的时间轴更新
Nyannnnnpass

Nyannnnnpass

V2EX 第 592880 号会员,加入于 2022-08-30 18:33:34 +08:00
Nyannnnnpass 最近回复了
287 天前
回复了 unii23i 创建的主题 游戏 有没有人能说一下建造类游戏的趣味性?
沙盒类游戏往往并没有什么问题一定要解决,没有魔王需要打败,没有公主需要拯救,没有圣殿骑士,没有龙,没有古神,没有圣杯,没有机甲,没有义体,Minecraft 只需要活着,Terraria 也只需要活着,饥荒也只需要活着,如果你仅仅是站在那里,地图上已有的资源足够你站到天荒地老。是玩家自己对这个世界感到好奇,想四处探索,然后就会遇到各种问题,在试图解决这些问题的过程中又会产生新的问题。

相比之下,其他游戏会把这些问题直接抛给玩家,告诉你去找某个 NPC ,去获取某个物品,去战胜某个敌人。但正因为如此,这些游戏的自由度远不如沙盒游戏高,玩家只能去完成某个任务,这个过程中几乎所有的事件都是预先设定的,所有的问题都仅提供少数几种解法。

而在沙盒里,玩家能按照自己的想法行事,比如说当你要建立一个庇护所,多高多大,几层楼几个门,什么颜色什么形状,错落有致还是整齐划一,你能够自由地运用你的想象力和创造力。

当我们看到各种速通或者花式连招或者无伤通关的视频时,我们说很 cool ,是惊叹于玩家的技巧和操作——他居然能搓出我做不到的操作!而当我们看到沙盒游戏中的各种奇观时,我们说很 cool ,是惊叹于玩家的奇思妙想——为什么我的庇护所就是方方正正的棺材房,而他的庇护所设计巧妙还充满着美感?

正如沙盒游戏的名字所描述的那样,这就是玩沙,想想童年是堆积木或者玩沙子时,对着塑料块和沙子不亦乐乎,只不过现在我们有更高级的,可互动的,由 0 和 1 组成的智能积木可以玩。
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   2425 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 13ms · UTC 16:01 · PVG 00:01 · LAX 08:01 · JFK 11:01
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.