春节无意下了一堆这样的游戏,有饥荒 泰拉瑞亚,方舟生存进化等等等等其他英文叫不出的,不是否认这些游戏设计的美妙,而是我真的体验不到。开局一般就是砍草砍草砍草 ,摘果摘果摘果,然后遇到个小 boss 对战一下可能死可能活,如果死了就得蓄力建造工具提高伤害值砍他,然后你的工具越来越多,物品越来越多,不断去打更强的怪,然后反复循环,上班上课也没这么累啊,和传统 rpg 没什么区别,但是人家起码还有个剧情,比如魔女之泉 4 (剧情量大于怪的数量,如果把建造游戏最开始的草也算做怪的话),如果玩法是建造的话,有那砍草的时间为什么不去玩乐高呢(游戏版也有),如果要点是生存,有那么多恐怖游戏或者射击战术类的,总而言之,我的感觉是累都累死
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aquatichunter 270 天前 via Android
可能沙盒属性较强的建造类游戏才能符合你说的“趣味性”,比如坎巴拉太空计划和航天模拟器。
很多飞行爱好者认为的“趣味”应该指的是物理属性,因为这样的游戏科学性最强 |
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snw 270 天前 via Android
应该是叫沙盒游戏吧。
开放世界类游戏的主要卖点就是弱化剧情束缚,按自己的喜好去探索玩法。沙盒游戏比普通开放世界更自由,游戏只提供了一个大致的世界观和工具,玩家按自己想法去建造和探索就行,剧情是基本不需要的东西。 至于乐高,传统的实体乐高只是搭建,但缺乏和世界的互动。比方说沙盒游戏中你造个房子,可以抵抗怪物攻击,但乐高只能放几个乐高小人过家家或拍照;更大规模的乐高作品太费钱。乐高电子游戏的话,大部分还是剧情类,好像 Lego: Worlds 是沙盒类型游戏,没关注,不清楚怎样。 |
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coderluan 270 天前 1
“如果死了就得蓄力建造工具提高伤害值砍他”
如果只能这么玩,确实没意思,但是好的沙盒升级提供的是游戏机制,而不是伤害数值。比如饥荒你打不过,可以拉别的怪让他们互殴,可以造炸死睡觉偷袭,可以造围墙和陷阱来打,也可以养动物帮你打,发现这些方式本身就是乐趣。 |
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Nyannnnnpass 270 天前 11
沙盒类游戏往往并没有什么问题一定要解决,没有魔王需要打败,没有公主需要拯救,没有圣殿骑士,没有龙,没有古神,没有圣杯,没有机甲,没有义体,Minecraft 只需要活着,Terraria 也只需要活着,饥荒也只需要活着,如果你仅仅是站在那里,地图上已有的资源足够你站到天荒地老。是玩家自己对这个世界感到好奇,想四处探索,然后就会遇到各种问题,在试图解决这些问题的过程中又会产生新的问题。
相比之下,其他游戏会把这些问题直接抛给玩家,告诉你去找某个 NPC ,去获取某个物品,去战胜某个敌人。但正因为如此,这些游戏的自由度远不如沙盒游戏高,玩家只能去完成某个任务,这个过程中几乎所有的事件都是预先设定的,所有的问题都仅提供少数几种解法。 而在沙盒里,玩家能按照自己的想法行事,比如说当你要建立一个庇护所,多高多大,几层楼几个门,什么颜色什么形状,错落有致还是整齐划一,你能够自由地运用你的想象力和创造力。 当我们看到各种速通或者花式连招或者无伤通关的视频时,我们说很 cool ,是惊叹于玩家的技巧和操作——他居然能搓出我做不到的操作!而当我们看到沙盒游戏中的各种奇观时,我们说很 cool ,是惊叹于玩家的奇思妙想——为什么我的庇护所就是方方正正的棺材房,而他的庇护所设计巧妙还充满着美感? 正如沙盒游戏的名字所描述的那样,这就是玩沙,想想童年是堆积木或者玩沙子时,对着塑料块和沙子不亦乐乎,只不过现在我们有更高级的,可互动的,由 0 和 1 组成的智能积木可以玩。 |
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zcjwxf 270 天前
这类游戏就是给喜欢收集和探索的玩家的,也有一部分是挑战难度速度的。反正萝卜青菜各有所爱,我就不喜欢玩 3A rpg 类,比如今年的博德之门 3 感觉就像在看小说看电影,几百块钱玩的累死,还不如直接看电影或者看小说。
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dhao1024 270 天前 via Android
一方面可以不断得到正反馈,比如收集的物品越来越多,装备越来越强,亦或是逐渐建设完成的房子。
另一方面这个过程是比较放松的,可以非常慢节奏的玩,不需要花费太多的精力,顶多是刚接触游戏时需要处理大量的信息,熟悉游戏内容。 |
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Scirocco 270 天前
另一方面,这类游戏想停就停,不像剧情游戏非得走完剧情才算通关
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LawlietZ 270 天前
那楼主觉得帕鲁好玩吗
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z1645444 270 天前
好奇游戏的机制到底有什么,好奇我能在游戏里做什么,好奇我能利用我掌握的做出我想象的吗,这这那那都能实现吗,过去很喜欢玩 Minecraft 就是喜欢各种各样的探索。
后来慢慢发现不对这些产生好奇了,也就不太喜欢玩了。可能 op 只是正好没习惯类似自由度偏高的游戏,漫无目的,潜意识里认为这是一款游戏,应该有一个任务列表,我应该完成这些,而突然都没有了,导致心智负担提升。 |
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xfl 270 天前 via iPhone
最好能有跟现实一样的游戏,我就自由扮演其中亿万人口中的一个,完成工作,慢慢时间流逝,看到世界变化,但是在游戏中。
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xfl 270 天前 via iPhone
我好像第一次发现这个网站最下面有广告,点进去是一个社区的 Minecraft 服务器,😓无语
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dianso 270 天前
就是要
得别人崇拜 之前玩 mc 我粉丝群两千人满了可惜无法变现 |
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adoal 270 天前 1
以前看过一本哲学书,开头说:世界上有两种游戏,一种是为了让游戏结束,另一种是为了让游戏持续。
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ck65 270 天前
就是一种陪伴,玩的内容不重要。
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GeruzoniAnsasu 270 天前
有的人能把他的满足感延迟到两三年后他整个存档都建满了宏伟独创的世界奇观的时候。
有的人坚持不到第二天把火堆搓出来就已经不想玩了。 |
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thinkm 270 天前
一个人玩确实不好玩,很难沉浸进去
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LavaC 270 天前 via Android
泰拉更注重探险吧,玩的就是那种逐渐升级用更好的装备打更好的 boss 去更多的地方的感觉,游戏内容重复度真不算高。建造部分最多也就打 boss 时弄弄战斗场,NPC 住的大牢也用不了几分钟去造
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ShadowPower 270 天前
我只喜欢这两款:
《我的世界》( Minecraft ),又称“别人的世界”。 《围攻》( Besiege ),又称“围观”。 有多少乐趣取决于: 对游戏的特性和“特性”( bug )的了解程度; 你的想象力; 别人的想象力。 |
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dnfQzjPBXtWmML 270 天前
十年前很沉迷在我的世界里建造各种自动化生产线,但是退出游戏再想到自己的账单房贷和当时可怜的工资多少还是会有些失落,现实里满足生存需求比游戏还是难多了
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test0103 270 天前
辅助理解软件工程的各种思想,我玩 factorio ,很考验工作流的设计能力和架构设计能力的,这对我理解软件工程的各种思想很有帮助。
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Felldeadbird 270 天前
沙盒游戏在于自由探索,建造+生存属于这类游戏的最大趣味了。如果你有目的性去玩可能会容易觉得没意思。
其次游戏如果官方或者第三方有服务端搭建工具,游戏就彻底变成私服了。加上 mod 的加持,可以让游戏无限可能性。 这就是为什么 MC 可以吸引这么多人玩的原因。 我刚玩 MC 第一想法这不就是乐高方块游戏吗?后面慢慢挖洞被小黑吓得不轻。再后来认识到一群人开服造城市,乐趣真的无穷大。 |
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bugu1986 270 天前 via iPhone
打发时间
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xavierskip 270 天前
有过类似的感觉,我也不知道《深海迷航》有什么好玩的,沙盒不沙盒,建造模式鸡肋,剧情指引太弱,探索受到氧气的限制,搜集受到到背包的限制,而且不能战斗,是的游戏不能战斗遇到怪只能跑,这玩的太捉急了,只好开了金手指了解了下大概就再也没碰过了。
但是一到网上搜索攻略都是表扬的,表扬就够了还有说是神作的我实在是不懂,感觉还没有《潜水员戴夫》好玩。 |
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zongwan 269 天前
程序员应该玩玩 banished 放逐之城,生存类建造,发行日 2014 年 2 月 18 日
彷佛一个测试工程师不断地尝试不同发放来修复程序问题,确保稳定性 玩家需要尝试不同方法来建造更稳定的城市 游戏很小,设定都是隐性的,需要有测试工程师那样的耐心。作为普通玩家去骂游戏没有充足的提示,当然也可以理解 隐性设定举例: 如果不建造更多新房,城镇只能靠流民来支撑人口,年轻人不愿意生孩子 以上现象在游戏中,等玩家发现时基本无力回天了。 流民是随机一定时机来一次的,如果开局没规划建造房屋的节奏,人口暴增太快,吃不饱穿不暖。反之,慢慢出生率就归 0 了 |
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isnullstring 269 天前
这个问题就是问小时候为什么玩玩具能玩一天,玩泥沙能玩一天,那时候会觉得累么?
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