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回复总数  2170
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2022-12-20 13:52:18 +08:00
回复了 tysb777 创建的主题 程序员 请教一下 IPV6 如何区分内外网?
2 开头的都是公网地址( GUA )。
通常防火墙规则是将 /64 的子网当做内网,或者根据 RA 通告的前缀长度决定,使用 SLAAC 的前缀长度不超过 /64
如果内网的路由器 RA 有广播 ULA 前缀( fc00::/7,用途类似 ipv4 的私有地址),也可以用这个。
链路本地地址 fe80::/10 只能在链路上用。
连不上多数自己路由器配置问题,有些路由器 WAN 侧和 LAN 侧使用相同前缀的话路由会有问题。
2022-12-20 13:36:04 +08:00
回复了 Essaim 创建的主题 Windows Windows11 打开文件管理器后会输入卡顿是什么原因呢?
我从 win10 20H1 就开始不定时遇上这个问题,之后就换成 win11 insider dev 了,出现概率要低很多,也没查出原因。
@wxf666 @lslqtz 视频的话通常继续用 AAC-LC 或者 opus 就够了,带宽没紧张到那种地步。
AAC 本身有一个 HE-AAC 的版本,但仅在低码率有优势,FFmpeg 指南建议只在低于 32kbps/ch 的时候考虑使用。
aptx 和 LDAC 估计也是这个问题,不是低码率就没优势,运算更复杂,兼容性肯定打不过 AAC-LC 。
2022-12-18 01:28:59 +08:00
回复了 teli 创建的主题 Linux 笔记本安装 Linux 时, bitlocker 分区应该怎么办?
估计是预装的 windows (可能还有 office ),至少先进去一下都激活了,不然日后重装就恢复不了正版了。
出厂就有 bitlocker 的估计是支持现代待机( S0ix/Low Power S0 Idle )的机子,Linux 对这个的支持好像不太好,你可以看看能不能换回 S3 睡眠,也不要用太久的内核。
2022-12-18 01:20:54 +08:00
回复了 Ufo666 创建的主题 问与答 国密和常见加密算法有啥区别
早期的 SM 密码体系( SM1 )是不公开实现+双证书体系,就是 @jeesk 的那种情况。当然不出意外地没人用。
目前公开标准化并可以在 TLS 系统中使用的是 SM2 和 SM4 ,推这玩意近 IETF 标准的好像还是蚂蚁金服的团队的功劳。
SM2 其实也就是一个自己选的椭圆曲线,跟目前常用的 NSA Suite B 一样存在参数来源不明的问题,但又没人证明这里有什么缺陷,论设计透明度都不如 Curve25519 。

这种密码算法一般就是本着自己设计的只要设计水平不落伍,就算出问题自己更有可能早一步发现而已。
音频这边的压缩改进主要不是用在网络流媒体上了,我知道这类技术用在蓝牙上还是有需求的,保持质量极限压低码率好在低带宽的 BLE 链路上传输。
2022-12-17 01:59:06 +08:00
回复了 luffy 创建的主题 Windows windows C# 开发 sdk 下载的兼容性问题
@jim9606 我好像搞错了一部分,.netstandard2.0 能覆盖大部分受支持的.NET 实现,通常如果希望库在大部分.NET Framework 和所有未来.NET 版本兼容会选这个作为目标。
通常可以认为平台 Win32 API 功能最齐全,不过想要易用性我就不在行了,看有没有搞这行的大佬了。
2022-12-17 01:35:58 +08:00
回复了 luffy 创建的主题 Windows windows C# 开发 sdk 下载的兼容性问题
.NET 库兼容性和可移植性上,netstandard2.0 是最佳选择,这个目标被所有 netframework 、netcore 、net5+支持。
我见过的几个需要访问 Win32 API 的.NET 应用,通常是拿到非托管 DLL (系统 DLL 或者 SDK 提取的),然后根据 C 接口用 C#自己写一个 P/Invoke wrapper 来调 DLL 的方法。这样你的主应用想用什么版本的.NET 都行。如果担心 WinUI3 没成熟的可以考虑.NET6/7+WinUI2 。
这个 wrapper 可能有现成库可以用,nuget 包通常会捆绑相应的非托管 DLL 。
2022-12-16 13:38:48 +08:00
回复了 timepast 创建的主题 微信 [求助] 微信新设备登录限制
事后补救可能没啥特别好的办法。
留意设置一下"微信密码",很多人可能压根不知道这是啥,但似乎在微信风控里权重不低。
2022-12-16 03:16:12 +08:00
回复了 unidentifiedme 创建的主题 宽带症候群 请教 Windows iperf3 10GbE 测速跑不满的问题
防病毒类软件试试暂时关闭?
可以试试微软出的(疑似弃坑的) ethr ,用 go 实现的可能没兼容层问题。
2022-12-11 18:11:14 +08:00
回复了 james504 创建的主题 问与答 身份 ID 未来能否改成二维码,有什么难点?
你如果只是想要一个针对公安系统透明但对其他实体匿名的身份认证体系,这玩意已经有了,叫 eID ,公安部牵头搞的,可以集成在银行卡上。就是。。。基本没听哪在用这套玩意。
用你打算支持的最低版本的 glibc/libstdc++/libgcc_s/GCC 组合来编译,近 10 年这三个库是向后兼容的。
通常 glibc 比较难更换,所以通常是找打算支持的最旧发行版作为基础编译环境,后两者是跟 GCC 捆绑的。
另外你可以试下用 -shared -fPIC -static-libgcc -static-libstdc++ 选项组合编译动态库,但我不清楚一个进程可不可以混用这种方式链接的库。
全套换成 musl 也可以,但你的库的上下游也只能用 musl 了,musl 缺的一些特性可能会很麻烦。
2# 的方法可以试下。

给企业用的无人值守安装是可以在系统部署时就启用 bitlocker 的。

至于为啥个人用户没提供。我觉得一方面你可以在全新安装 windows 并写入敏感数据前就启用 bitlocker ,这并不会有假删除的问题。另一方面,TPM/智能卡 /AD 网络解锁可能需要安装特定的支持软件和驱动程序,不太好预配。

另外如果你信任 SSD 厂商,可以考虑启用基于硬件加密。例如三星的 SSD 硬件加密从"准备启用"转为“启用”是需要用专用工具执行一次 Secure Erase 的,我感觉之所以有步是因为这次 Secure Erase 后实际上是已经全盘加密了。
2022-12-04 19:13:25 +08:00
回复了 hongchaodeng 创建的主题 程序员 为什么大家这么讨厌 Electron?
1. 不是所有人都能安装 /更新系统 webview 的,例如某些倒霉的公司员工和 win7 用户,如果系统的 webview 有 bug 又不能更新那谁去解决?如果 webview 厂商摆烂拒不修 bug 咋解决?
2. electron 只要你不用平台的特殊特性,能提供跨平台一致的使用体验,要太难做很多软件就直接不跨平台了。
3. 就拿 Windows 最新的第一方 UI 方案 Windows APP SDK 来说吧,目前只能使用 MSIX 集中部署,而且**每个小版本的 runtime 包不共享**,在现在大概半年出一个小版本的状态,想靠集中部署省硬盘属于想想就好的状态。另外这种部署方式既不能安全清理旧版本又不能防止用户手贱卸载要用的版本。能够靠共享依赖稳定用下去的,估计只有.NET Framework 那种已经停止发展的技术吧。
2022-12-03 02:58:38 +08:00
回复了 fkdog 创建的主题 Apple excel 在 mac 上的使用体验是不是被人为劣化了。。
@Lufs 有理由相信 Excel 出于保持兼容才对 csv 使用代码页的,谁叫 csv 没法嵌入编码标识呢。
2022-11-30 01:06:51 +08:00
回复了 yinwenjian 创建的主题 问与答 关于 usb2.0 音频输入卡顿
板载声卡应该一直出现的,没装驱动显示为"High Definition Audio 设备",安装后显示为“Realtek(R) Audio”。

近几年的 Realtek UAD 驱动需要从 Microsoft 商店安装“Realtek Audio Console”应用,正常在插入耳机是会询问插入设备类型,没装这个可能会导致一直没声音,如果用了某些配 AC97 前面板的机箱,需要禁用前面板插入检测。

主板 BIOS 最好升到最新,AMD 确认有一个 fTPM 的 bug 会导致系统卡顿,在 AGESA 1.2.0.7 解决。
2022-11-27 00:11:17 +08:00
回复了 lanjun 创建的主题 问与答 六个月试用期最后一周被辞退了,是我的问题吗?
试用期最后一天被辞退,到底是我的问题大一点,还是公司的问题大一点? - Sean Ye 的回答 - 知乎
https://www.zhihu.com/question/549012841/answer/2652995881

你应该可以判断公司是不是试图白嫖。
2022-11-26 21:54:40 +08:00
回复了 kandaakihito 创建的主题 宽带症候群 各位大佬对云游戏的前景都持什么看法
我对这玩意不乐观的原因是:
1. 带宽 /延迟需求高,本身网游的 CS 通信模型就可以理解为对业务进行高度优化的数据压缩,这得等到什么时候低延迟带宽成本低过游戏研发的人员成本才会划得来;
2. 服务器是集中式的算力,成本基本上是会低于同等总算力的多个终端的,只要两者还是在同一世代,前者成本必然更高。不过考虑到终端销售可能会带来夸张的额外成本,这一点有可能会被打破。

目前我觉得这东西比较合理的用途有测试版本防泄密(原神就有这样搞了)和给老游戏 /小众游戏作为兼容层使用,作为主力形态出现不大现实。
2022-11-26 21:38:58 +08:00
回复了 fogeen 创建的主题 优惠信息 115 永久会员重新上线
永久会员=跑路前兆
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