看起来是要做数据清洗,提取需要的值。
找个支持正则的编辑器,比如 VS Code
查找:^.*\. --> 从整句开头开始查找所有内容,结尾为一个“.”
替换:空
剩下的就是你要的了
完全没有必要,协查函发给各公司,返回最多有效数据的和最快响应的,匿名重奖。
国内奥利司他是唯一管用的非处方药,作用是阻止食物中的油脂吸收,只是减少摄入量没有减脂作用,比如 10 年前电视广告很火的 XX 减肥茶主要成分就是这玩意,会让你窜的死去活来,部分人甚至窜到无法自主控制大门,走路漏油,适合独立创业或有独立办公室带厕所,24 小时随时蹲着的。与其受这个折磨真不如少吃点。
益生菌是为了肠道菌群失衡,目的一样是窜,至于效果……吃可能不太行,除非你直接把活菌群灌进去,但是都灌了,肥皂水效果也挺好还便宜。找个最远的医院,天天步行走去灌,坚持一年也能瘦。
我学医但我实习完就转行了,知识已经忘光而去没有系统的研究过减肥,不对以上言论负责哈哈
要看行业的,如果你要发游戏 /营销 /金融 /地产 /教育 /招聘之类的短信,不能用头部大厂,大厂防风险,一刀切禁发以上类别,只能可以发验证码。
如果属于以上行业要找小厂,而且要找有服务顾问的,最简单的办法是搜索引擎找「行业+短信发送」,先不打款让他帮审核模板,通过了再打款发,用多少打多少款,这些平台时不时会被停发,也许不是你的问题只是被邻居牵连。
看到楼上有 2 位推荐过创蓝,我自己体验不是很愉快,签完合同打完款态度 180 度转变,用了一个合同周期换掉了,随后又天天 2 个电话问我要不要续签,拉黑一个换一个,当然也可能是我遇到的顾问不行。
其他行业或者验证码,阿里云和腾讯云效果差不多,我们腾讯云账户折扣高所以主用腾讯云,控制台操作也简单些能放权给运营。
物理断网吗?我觉得留个白名单服务器,允许的业务走代理,再加上操作审计可能好点。估计用不了几天就有人要求工作需要开某些访问权限了,到时候还得加
1 640 16.6277% brew
2 498 12.9384% ssh
3 445 11.5614% cd
4 412 10.7041% ll
5 244 6.33931% ping
6 190 4.93635% nslookup
7 164 4.26085% adb
8 146 3.79319% git
9 117 3.03975% cat
10 62 1.61081% sudo
一看我就是个写需求的
其实 1 楼就已经解释清楚了,点进去什么都不做自己也会变小。
一部分数据是还没统计好应该归哪个 app ,统计好之后会算加到对应的 app 占用上,UI 会刷新。有点像 Wi-Fi 和蓝牙扫描界面一样,动态更新,如果一次性计算好再展示恐怕要被用户投诉功能卡死。
还有一部分数据是本地缓存,比如楼主说的 iCloud ,当不加载到本地时,数据在云端,本地会缓存一个缩略图;当加载到本地时,云端和本地都有一份数据,时间久了本地缓存会被挤出去,清理策略就不太清楚了,猜测应该是根据设备剩余存储空间分配比例,按最后修改时间清理,毕竟 Mac 空间足够的情况下 iCloud 数据几乎全都在本地。
存储空间实在不够了,可以下载「原神」之类的超大 app ,等转完圈,开始走进度条了就取消,可以清理一大批本地缓存。
原来 OP 是开发者啊,我之前在小众软件看到的,因为支持 spotlight 和光标提示,马上就换掉了原来用的 SwitchKey ,beta 版已经非常满意。
先说点你关心的:
1 、前端表现(美术风格、动效、流畅度)影响游戏前期吸引新用户的能力,也决定了未来的受众走向;也有特例,比如《数值雇佣兵》,美术风格一言难尽,全靠数值系统硬扛,你要具备审美基础。
2 、策划能力(平衡性、趣味性、功能设计、创新、剧情设计)影响长期留存,简单来说就是好不好玩,需要有大量游戏经验积累,很多情况下都靠经验靠潜意识来设计而不是照抄。橙光游戏都是一个玩法,有好有差,得认真琢磨为什么好玩,好在哪。
3 、后端要看你做单机还是网游,有排行榜、成就系统的游戏算弱联网,再加上现在强制实名制和防沉迷,必须做一套账号系统,隐私数据怎么存储 /审查 /管理,会有 Police 登门告知的,我就不多说了。
4 、运营 /市场 /客服,就假设你可以担任吧,提醒一下,小部分玩家喜欢在玩腻了之后开发票、申诉未成年退款、申诉 7 天无理由退款、威胁喝联邦止咳露退款、支付渠道申诉退款(强烈谴责微信支付和支付宝的用户至上原则,投诉只要点一下,申诉要传执照要签名要法人代表录像保证不再犯)、12345 退款、工信部举报退款、文化部举报退款、市场监督举报退款。数量倒是不多,没有统计过比例但每天都有,不拉用户群、不建社区可以有效减少投诉量,处理一个耗时两周,通常游戏开发者选择妥协。
前后端语言会什么用什么吧,通讯靠协议,你自己能认就行。前端有原生(需要学 Objective-C 、Swift 、Java 接 SDK )和 H5 页游( Javascript 及其衍生品)的区别,引擎都有打包功能,为了好找文档可以看看 cocos 、unity ,上面有评论提到微信小游戏就属于 H5 范畴,有的引擎打不出。不推荐任何国内引擎,研发公司都快死完了,白鹭引擎 6 月倒闭就是个征兆。美术有公共素材库,通常引擎也会带一套,不在意画质倒是好解决,后端行业内比较好招的是 C++和 Java 。
再说点你还没考虑到的:
1 、DD 攻击怎么办?著名游戏勒索团队 ACCN ,在《弈剑行》上线当天收不到保护费,攻击到开发者退款,游戏改单机。游戏本身就有争议,多少人盼着游戏行业全部关停,包括管游戏行业的人,指望有健全的制度保护就算了吧,全靠自己。
2 、政策调整 /资质 /版号怎么办?北广深游戏公司这两年饿死了一大片,也就上海勉强维持生计,现在单机游戏广告盈利也要版号,怎么解决?游戏行业文网文证停发了,但是游戏上架还要,怎么解决?实名制和防沉迷规则复杂,盯着举报的人可太多了,举报完就可以退款,确定都看懂并执行了吗?查实之后可没有申诉机会,直接下架的。
3 、打算盈利吗?内购还是广告?资质齐全的情况下,版号审查顺利的话 1 年半周期,开始申报了吗?有渠道关系吗,没有的话曝光怎么解决?买用户一个低质量用户,成本 80-100 元,高质量 300 元起,能接受吗?要上架 Apple Store 和 Google Play 的话,GDPR 研究了吗?怎么分流数据既能符合 GDPR 又能符合内地政策想好了吗?
那 op 看到麦克和护士推老教父换病房的时候,教父手被门框夹到,麦克还笑场了吗?
也可以主动拨打以下电话保号,能接通,还能保持一定通话时间。
Microsoft Support:+1-877-696-7786
Apple Support:+1-800–692–7753