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V2EX  ›  ggvoking  ›  全部回复第 4 页 / 共 6 页
回复总数  105
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2023-10-19 17:00:33 +08:00
回复了 totoroLeon 创建的主题 程序员 有没有手出汗的同学,怎么彻底根除的
手汗多+1
2023-10-12 10:16:00 +08:00
回复了 tbg 创建的主题 全球工单系统 中国电信 iOS App 后台耗电严重
@tbg 有关系啊,你把总开关关了能省电的,而且不影响正常使用。
2023-10-11 19:05:43 +08:00
回复了 tbg 创建的主题 全球工单系统 中国电信 iOS App 后台耗电严重
iOS 通用里面的后台 App 刷新是不是没有关掉。
2023-10-10 15:16:43 +08:00
回复了 rivercherdeeeeee 创建的主题 骑行 公路车求推荐
为了安全,真心不推荐圈刹和线拉碟刹,特别是在城里遇到些逆行的,根本杀不住,建议加钱上油碟。
2023-10-06 13:50:28 +08:00
回复了 dw2693734d 创建的主题 OpenAI ChatGPT Plus 又又被封了 [iOS 付费]
@closedevice iOS 订阅可以退款,我去退款了。之后就用 poe 了。
2023-09-26 09:41:38 +08:00
回复了 muhahaha 创建的主题 问与答 国庆节在家看什么电视剧
《异物志》,喜欢悬疑智斗的不容错过
2023-09-26 09:38:57 +08:00
回复了 firhome 创建的主题 剧集 国庆看剧,开什么会员比较好?
迅雷会员
2023-09-22 10:07:12 +08:00
回复了 tool2d 创建的主题 程序员 踩到 Protobuf 解析坑了,如何才能严格解析 Protobuf?
建议先了解一下 protobuf 原理,类型本来就是固定的,要实现定义好,tlv 格式,读到 tag 就知道是对应的什么类型了。你想 pb 转 json 的话,首先要有数据文件,然后还需要
1. proto 生成的类自定义代码类文件,这样这个类包含 tag 和类型,然后走反射转 json 。
2. 有 proto 文件,可以不生成代码,可以直接走 proto 反射,golang 就有反射库[protoreflect]<https://github.com/jhump/protoreflect> ,其他语言自己找
2023-09-18 09:46:59 +08:00
回复了 blackboxo 创建的主题 宽带症候群 上海宽带二选一:电信、移动
电信太贵了,还是联通划算。
2023-09-14 12:16:07 +08:00
回复了 ibruce 创建的主题 OpenAI 终于可以使用 GPT4 的 API 了
自用如果用的多的话还是 plus 划算,api 太贵了。。
2023-09-10 20:37:22 +08:00
回复了 ethusdt 创建的主题 Windows Windows 每次开机后打开网站会断网
我 win11 台式机,也是有这个问题,首先确定是和浏览器无关,用的 5G wifi 链接,网卡 AX210 ,路由器华硕 AX86U ,wifi 每次开机连上后都会断开,然后过一会( 10 多秒)在连就不会断了,一直不知道是怎么回事,感觉像是系统的锅,因为 macbook 就没这个问题。
2023-08-28 14:37:11 +08:00
回复了 luxurioust 创建的主题 Go 编程语言 Excelize 开源基础库 2.8.0 版本正式发布
能否支持下 sheet 跨文件复制,和修改 sheet 顺序。😂
还有激活码码。
2023-08-15 00:28:09 +08:00
回复了 14 创建的主题 OpenAI 发现一个能够区分出 GPT-4 和 Claude2 与其他大模型的问题
我用 Poe 的 Assistant (gpt3.5)能答对啊
2023-07-31 14:30:26 +08:00
回复了 sunny1688 创建的主题 程序员 PuerTS(Unity)小白求救!
@sunny1688 #6 老铁,解答这么多,来个 github star
2023-07-31 11:07:56 +08:00
回复了 dw2693734d 创建的主题 OpenAI ChatGPT Plus 又又被封了 [iOS 付费]
老哥,你这个是怎么退款的,我一个 openai 号被封了( iOS 订阅付费),然后用注册另一个 openai 号到 iOS 上购买也弹这个,现在扣款了,但是没有给我升 plus🤣
2023-07-31 10:26:55 +08:00
回复了 sunny1688 创建的主题 程序员 PuerTS(Unity)小白求救!
@sunny1688
1. 如果是场景中的,就那 Find 吧,一般也就这一次 Find ;如果是 Instantiate ,可以直接 GetComponent 。
2. 可以看到到我这个 ObjectBinding 是支持的,上面图示中 image -> ExImage ,buttonall -> ExButton ,其实就是序列化的时候也记一下类型。然后做编辑器面板的时候,用 EditorGUILayout.ObjectField ,传入指定的类型
3. 我的开源项目里面有,但是这个是针对 HyBridCLR 做的,C#热更用的生成代码的模式生成到 UI 代码中,如果是脚本语言使用,你需要按我跟你说的,读取绑定列表到脚本语言的 map 中去。
runtime 代码: https://github.com/821869798/unifantasy/tree/main/Assets/Scripts/UniFantasy/UniFan.Core/Runtime/UICore/Binding
editor 代码: https://github.com/821869798/unifantasy/tree/main/Assets/Scripts/UniFantasy/UniFan.Core/Editor/UICore/Binding
C#使用的示例代码:
https://github.com/821869798/unifantasy/blob/main/Assets/Scripts/HotCode/Runtime/Tester/UILogin.cs
2023-07-31 10:02:48 +08:00
回复了 sunny1688 创建的主题 程序员 PuerTS(Unity)小白求救!
https://i.imgur.com/lKGxZ0t.png
类似这种绑定功能的组件,然后脚本去遍历里面绑定的好的,存储到 name->value 的 map 中,之后就可以直接调用
2023-07-31 09:53:56 +08:00
回复了 sunny1688 创建的主题 程序员 PuerTS(Unity)小白求救!
作为游戏行业摸爬滚打多年的老鸟回答一下你,首先如何做代码热更,更推荐 HybridCLR ,这个是趋势。C#开发效率可比什么 lua 、js 高多了,而且舒服很多。你的问题我大概回答一下。
1. 一般来说不会在脚本中大量 Find ,因为效率很低。都是会在 C#侧做个通用的 Binding 绑定组件,把需要代码调用 Object 和组件挂上去,然后在脚本语言中直接遍历这个 Bingding 中已经绑定 Object 列表,存入 map 中,之后直接调用
2. 没懂你的意思。场景跳转了,有 SceneManager 的 event api 可以使用。
2023-07-29 19:04:24 +08:00
回复了 Befehishaber 创建的主题 问与答 从 C#转 Java 为什么感觉 Java 的语法那么蠢
不能再认同 OP 了,大学时就很讨厌 java ,写代码又臭又长。现在从事游戏用 c#和 go 就很舒服。
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