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回复总数  742
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有人放有人看,怎么叫抢钱呢。如果之前看过了,倒是可以怀疑一下是不是偷过钱。
2011 年 12 月 31 日
回复了 funcman 创建的主题 分享发现 《雨血》做得挺不错的
@gowinder 不能把这事想绝了,事在人为。今天打盗版,至少比十年前容易点吧。网络盗版发布就那么几家,招呼打好,签一下合作协议而已。
最近美国不是在炒SOPA法案么,要废掉避风港原则,改事后审查为事先审查。而中国的信息审查制度早就是事先审查的了,用来打盗版,问题不大。
2011 年 12 月 30 日
回复了 funcman 创建的主题 分享发现 《雨血》做得挺不错的
2011 年 12 月 30 日
回复了 funcman 创建的主题 分享发现 《雨血》做得挺不错的
@walkingway 二代和一代不太一样。一代只有一个多小时的剧情,战斗系统就是RPGMaker经典的那种。这个游戏主要出彩的地方在于剧情,一代一小时的剧情也足够出彩的。我没上手时以为手绘画面是它的最大特色,玩了以后发现不止如此。开发成本低,玩点到位,商业发售,这几点符合我的游戏开发观。
2011 年 12 月 30 日
回复了 funcman 创建的主题 分享发现 《雨血》做得挺不错的
@gowinder 为什么不可能,说说理由。
2011 年 12 月 29 日
回复了 saynoyes 创建的主题 程序员 不知道V2EX上喜欢听歌的程序员多不多
上班的时候,一般听金属,可以把办公室的噪声盖掉。
2011 年 12 月 25 日
回复了 tioover 创建的主题 问与答 Linuxer一般怎么上QQ?
不管哪种方式,都不如弃用QQ来得方便。
2011 年 12 月 25 日
回复了 darcy 创建的主题 问与答 平时开发你用什么编辑器?
vim
2011 年 12 月 25 日
回复了 sd4399340 创建的主题 问与答 耳机一个不会响了大家一般咋处理的?
断的线接起来。
2011 年 12 月 23 日
回复了 mywaiting 创建的主题 分享发现 韩寒《谈革命》
我的观点是这事不是我们主观决定的,我们能做的是观察和准备。
2011 年 12 月 23 日
回复了 julian 创建的主题 分享发现 YLMF成为微软中国授权系统合作商了!?
如果没做无聊的优化,且性价比高的话,可以考虑。
2011 年 12 月 22 日
回复了 mew7wo 创建的主题 问与答 如何学画画?我想画画,但不知道如何开始
报班靠谱些。
晾干基本都能活。
2011 年 12 月 20 日
回复了 pepsin 创建的主题 问与答 一般游戏的怪物生成算法??
没怎么深入玩doodle jump。
我觉得这种可以无限玩下去的游戏,时间就是难度,没必要进行难度的递增设计。
应该本来就有难度,然后过段时间适当加些难度,让玩家感觉到就行。阶梯状。
在最初的三级难度,保证每提升一级刷掉八成玩家。
超过三级,基本不用管了。
虽然说是无限玩,但其实玩家不可能无限玩,你要设计的也就一两小时,最核心的部分挺多二十分钟。
2011 年 12 月 19 日
回复了 pepsin 创建的主题 问与答 一般游戏的怪物生成算法??
为什么难度不做成固定的?
2011 年 12 月 19 日
回复了 cngithub 创建的主题 随想 我的互联网创业失败经验
看样子,楼主后来学了RUBY。
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