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回复总数  742
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2013 年 4 月 4 日
回复了 yellowV2ex 创建的主题 iDev 如果专门为mac os配一台pc,会不会更快?
不要用硬件配置来衡量机器的价值。老老实实地买正品Mac,可以获得很多无形的价值。
团队里的几个人也可以靠Git交换代码。
个人在本地可以靠Git实行更细的代码管理。
反正SVN有的Git都有,何必再用SVN。
Git有一定的学习难度,但是如果只是像SVN一样用,可以做一个用例教程发给每个组员。
2013 年 4 月 1 日
回复了 funcman 创建的主题 iDev 如果同时开发iOS和Android应用,有什么好的方案?
@lancy1014 是的,我的主要思路也是这样的。
2013 年 3 月 30 日
回复了 funcman 创建的主题 iDev 如果同时开发iOS和Android应用,有什么好的方案?
@lijia18 标题写着“应用”。游戏的话,我有自己的引擎。
2013 年 3 月 30 日
回复了 funcman 创建的主题 iDev 如果同时开发iOS和Android应用,有什么好的方案?
哦,是5.2正式支持。
2013 年 3 月 30 日
回复了 funcman 创建的主题 iDev 如果同时开发iOS和Android应用,有什么好的方案?
@missdeer Qt5.1开始官方支持iOS和Android。
2013 年 3 月 30 日
回复了 hiddenstar 创建的主题 程序员 关于V8用于游戏引擎的可能性?
@ShiningRay Lua本身就很容易,比JS容易。游戏业不会招只会写Lua的程序员。Lua很多时候是由策划来写,比如西山居系的开发组。让策划写JS,属于“别逗了”那种级别的。所以,Lua还是比JS有优势些。不过,Unity3D流行之后,JS在游戏业就开始流行了。
2013 年 3 月 30 日
回复了 hiddenstar 创建的主题 程序员 关于V8用于游戏引擎的可能性?
@aisk LuaJit好像还是没V8快吧。
2013 年 3 月 29 日
回复了 hiddenstar 创建的主题 程序员 关于V8用于游戏引擎的可能性?
v8应该是目前开源脚本机里最快的。
2013 年 3 月 29 日
回复了 hiddenstar 创建的主题 程序员 关于V8用于游戏引擎的可能性?
有不少这么做的。
但是Lua已经够快了,集成难度又很低,所以V8还不够普及。
2013 年 3 月 27 日
回复了 funcman 创建的主题 iDev 如果同时开发iOS和Android应用,有什么好的方案?
@pscl 这个东西和HTML5差别多大?
2013 年 3 月 27 日
回复了 funcman 创建的主题 iDev 如果同时开发iOS和Android应用,有什么好的方案?
看来只能等Qt的iOS和Android支持正式推出了。

游戏好办,游戏不怎么涉及GUI层。
2013 年 3 月 25 日
回复了 funcman 创建的主题 程序员 程序员用什么桌子好?
@hexor 别提地毯了……以前真有安地毯的想法,结果我爹弄个雕花电视墙,就没钱安地毯了。
2013 年 3 月 22 日
回复了 funcman 创建的主题 macOS L型MagSafe真废柴
@alexrezit @alexrezit
就是因为挡接口我把它的线从背后绕了一圈,所以磁接口断不开,才悲剧的……
2013 年 3 月 22 日
回复了 funcman 创建的主题 macOS L型MagSafe真废柴
@yuelang85 哪有move?
2013 年 3 月 22 日
回复了 funcman 创建的主题 macOS L型MagSafe真废柴
好像发错节点了。有人能移一下么?
2013 年 3 月 22 日
回复了 leben 创建的主题 云计算 国内VPS选择啥?
阿里云应该是最靠谱的吧,价格还行。
2013 年 3 月 22 日
回复了 chenyaobin7 创建的主题 Linux 外网访问不了家里的服务器,求指点
@molinxx 动态域名解决不了的。外网端口不是你本机端口,用户用你的动态域名却不知道你的外网端口,怎么连接你的服务端?除非用打洞技术到一台外网服务器上做登记,靠那台外网服务器转接。但是这么麻烦不如搞个外网IP。打洞技术主要用在P2P上。
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