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aa88kk 2013-03-28 19:34:24 +08:00 via Android 1
完全可行的,而且已经有产品了,比如ngcore
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Mac 2013-03-28 19:36:45 +08:00
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hiddenstar OP @aa88kk 抽空去瞅瞅……(没有这样的自由软件么QAQ……)
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bengol 2013-03-28 19:59:40 +08:00
期待可以对所有html element都可以进行3D渲染
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hiddenstar OP @bengol QAQ说过了某说的不是HTML5了……考虑到使用者的版权问题……
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funcman 2013-03-29 04:08:09 +08:00 via iPad
有不少这么做的。
但是Lua已经够快了,集成难度又很低,所以V8还不够普及。 |
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DaniloSam 2013-03-29 14:01:02 +08:00
有一个网页版的cs,已吓尿
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darkfall 2013-03-29 14:13:19 +08:00
有集成v8的, 还不少. 其实就有点像node.
最近还有cocos2dx-v8 完全是可行的. 另外py也是个选择 当然lua是最轻量快速的 |
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funcman 2013-03-29 14:34:36 +08:00
v8应该是目前开源脚本机里最快的。
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Mutoo 2013-03-29 15:58:20 +08:00
做脚本引擎的话,V8非常巨大,lua很轻。
除些之外如果你的还要跨平台的话,可能要考虑到JIT由于苹果的政策限制不能运行在iOS设备上。所以V8用不了。 |
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xst 2013-03-29 19:16:08 +08:00
Lua轻量很多,占用内存也极低,
做过简单的纯计算密集性能测试, LuaJit和V8差距很小(V8还是要稍好一些, 10%左右)。 如果只是插件什么的,还是用Lua吧。 不如单从语言上看,Js比Lua更适合写大型、粘合的程序... 纯个人意见,吐槽要文明点:) |
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ShiningRay 2013-03-29 21:01:15 +08:00
@xst JS招程序员比Lua容易……
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Kymair 2013-03-29 21:22:55 +08:00
@ShningRay JS是比Lua程序员多的多,但是所需要的那种能用Node.js写游戏相关引擎的程序员其实不会比Lua多… 还得付出很大精力筛选。毕竟是The Most Misunderstood Language.
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funcman 2013-03-30 00:57:01 +08:00
@ShiningRay Lua本身就很容易,比JS容易。游戏业不会招只会写Lua的程序员。Lua很多时候是由策划来写,比如西山居系的开发组。让策划写JS,属于“别逗了”那种级别的。所以,Lua还是比JS有优势些。不过,Unity3D流行之后,JS在游戏业就开始流行了。
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