2022-12-28 11:11:57 +08:00 回复了 edis0n0 创建的主题 › Apple › iOS 自带的翻译有开放 API 可以调用吗?既然是在线翻译,应该不依赖 Apple 设备的硬件,有没人抓个 API 出来? |
2022-12-28 10:45:36 +08:00 回复了 edis0n0 创建的主题 › Apple › iOS 自带的翻译有开放 API 可以调用吗?既然是在线翻译,应该不依赖 Apple 设备的硬件,有没人抓个 API 出来? |
2022-12-28 00:33:14 +08:00 回复了 edis0n0 创建的主题 › iOS › iOS 拍照格式选 High Efficiency 和 Most Compatible 的照片质量哪个更好一些?看了下两个都是有损压缩格式,那质量应该肯定是有区别的。 |
2022-12-28 00:31:19 +08:00 回复了 edis0n0 创建的主题 › iOS › iOS 拍照格式选 High Efficiency 和 Most Compatible 的照片质量哪个更好一些?看了下两个都是有损压缩格式,那质量应该肯定是有区别的。 |
2022-12-28 00:11:06 +08:00 回复了 edis0n0 创建的主题 › 宽带症候群 › OVH 的独立服务器, OpenVPN 套流量转发, Speedtest 测速任何时候都是稳稳跑满 105Mbps 本地带宽,下载文件也很快,但 YouTube 连 240p 都卡,是怎么回事?相同配置的日本 Vultr 就没有这个问题。 |
2022-12-27 20:19:06 +08:00 回复了 edis0n0 创建的主题 › iOS › iOS 拍照格式选 High Efficiency 和 Most Compatible 的照片质量哪个更好一些?看了下两个都是有损压缩格式,那质量应该肯定是有区别的。 |
2022-12-27 20:17:03 +08:00 回复了 edis0n0 创建的主题 › iOS › iOS 拍照格式选 High Efficiency 和 Most Compatible 的照片质量哪个更好一些?看了下两个都是有损压缩格式,那质量应该肯定是有区别的。 |
2022-12-27 20:08:13 +08:00 回复了 edis0n0 创建的主题 › iOS › iOS 拍照格式选 High Efficiency 和 Most Compatible 的照片质量哪个更好一些?看了下两个都是有损压缩格式,那质量应该肯定是有区别的。 |
2022-12-27 19:27:00 +08:00 回复了 edis0n0 创建的主题 › iOS › iOS 拍照格式选 High Efficiency 和 Most Compatible 的照片质量哪个更好一些?看了下两个都是有损压缩格式,那质量应该肯定是有区别的。 |
2022-12-27 16:39:19 +08:00 回复了 edis0n0 创建的主题 › 宽带症候群 › OVH 的独立服务器, OpenVPN 套流量转发, Speedtest 测速任何时候都是稳稳跑满 105Mbps 本地带宽,下载文件也很快,但 YouTube 连 240p 都卡,是怎么回事?相同配置的日本 Vultr 就没有这个问题。 |
2022-12-27 14:11:52 +08:00 回复了 edis0n0 创建的主题 › 宽带症候群 › OVH 的独立服务器, OpenVPN 套流量转发, Speedtest 测速任何时候都是稳稳跑满 105Mbps 本地带宽,下载文件也很快,但 YouTube 连 240p 都卡,是怎么回事?相同配置的日本 Vultr 就没有这个问题。 |
2022-12-25 20:01:08 +08:00 回复了 edis0n0 创建的主题 › 游戏开发 › Unity WebGL 在 iOS 设备上兼容性怎么样?看文档说 doesn't support mobile devices. It might work on high-end devices. |
2022-12-25 19:53:38 +08:00 回复了 edis0n0 创建的主题 › 游戏开发 › 拆包一游戏的时候发现大部分贴图都是灰度+1~2 张 256*1 像素的颜色查找表,用了名为 ZanLib/ClutBiliniar 的着色器,一点资料都没找到,想写一个 Python 脚本把它转换成彩色, ChatGPT 教了我一晚上没成功 |
2022-12-25 15:52:22 +08:00 回复了 edis0n0 创建的主题 › 游戏开发 › Unity WebGL 在 iOS 设备上兼容性怎么样?看文档说 doesn't support mobile devices. It might work on high-end devices. |
2022-12-25 13:32:48 +08:00 回复了 edis0n0 创建的主题 › 游戏开发 › 拆包一游戏的时候发现大部分贴图都是灰度+1~2 张 256*1 像素的颜色查找表,用了名为 ZanLib/ClutBiliniar 的着色器,一点资料都没找到,想写一个 Python 脚本把它转换成彩色, ChatGPT 教了我一晚上没成功 |
2022-12-25 13:26:17 +08:00 回复了 edis0n0 创建的主题 › 游戏开发 › 拆包一游戏的时候发现大部分贴图都是灰度+1~2 张 256*1 像素的颜色查找表,用了名为 ZanLib/ClutBiliniar 的着色器,一点资料都没找到,想写一个 Python 脚本把它转换成彩色, ChatGPT 教了我一晚上没成功 |
2022-12-25 11:59:32 +08:00 回复了 kongkongye 创建的主题 › 前端开发 › 前端重新构建导致爬虫找不到 js 文件的问题 |
2022-12-25 11:44:18 +08:00 回复了 gzypt 创建的主题 › 程序员 › Windows 自带的 Sandbox 能防住流氓软件吗,会不会穿沙,会不会扫盘 |
2022-12-25 11:35:59 +08:00 回复了 edis0n0 创建的主题 › 游戏开发 › 拆包一游戏的时候发现大部分贴图都是灰度+1~2 张 256*1 像素的颜色查找表,用了名为 ZanLib/ClutBiliniar 的着色器,一点资料都没找到,想写一个 Python 脚本把它转换成彩色, ChatGPT 教了我一晚上没成功 |
2022-12-25 11:34:34 +08:00 回复了 edis0n0 创建的主题 › Python › 有懂 OpenGL 的 V 友能帮忙看看为什么我的着色器渲染出来是黑屏么?研究了一天还没解决。 |