Zhuzhuchenyan 最近的时间轴更新
Zhuzhuchenyan

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V2EX 第 463901 号会员,加入于 2020-01-08 18:41:47 +08:00
67 S 30 B
IOS 17.4 侧载的一些个人解读
Apple  •  Zhuzhuchenyan  •  196 天前  •  最后回复来自 zoharSoul
3
HyperSwitch 真是出乎意料的长寿
macOS  •  Zhuzhuchenyan  •  190 天前  •  最后回复来自 tongtongqaq
14
才发现 Cinebench 2024 发布了
Apple  •  Zhuzhuchenyan  •  2023-09-07 20:48:30 PM  •  最后回复来自 JensenQian
2
下单了一台 16 寸 M2 Pro
Apple  •  Zhuzhuchenyan  •  2023-01-26 00:59:12 AM  •  最后回复来自 Zhuzhuchenyan
40
简单总结下 3 月发布会
  •  1   
    Apple  •  Zhuzhuchenyan  •  2022-03-09 12:31:02 PM  •  最后回复来自 H0H
    32
    14 寸 Pro 到手二周感想-前端、Unity 开发、日常
  •  1   
    MacBook Pro  •  Zhuzhuchenyan  •  2021-11-19 01:50:42 AM  •  最后回复来自 raykle
    23
    14' M1 Pro 日常工作情境小测(Angular、Unity)
    MacBook  •  Zhuzhuchenyan  •  2021-11-15 17:31:30 PM  •  最后回复来自 zhpalt
    8
    求推荐资源 - 俯瞰视角场景设计相关
    UNITY  •  Zhuzhuchenyan  •  2022-02-14 14:29:16 PM  •  最后回复来自 Roy0964
    1
    Zhuzhuchenyan 最近回复了
    12 小时 18 分钟前
    回复了 humbass 创建的主题 Node.js 问一个关于 nodejs CPU 核心利用的问题
    取决于你的多核语境是以下哪一个

    1.任务处理是否用到了多核

    server.on('connection', (socket) => {
    socket.on('data', (data) => {
    //① 这里做一些任务处理
    })
    })

    对于①处代码,除非显示调用其他相关的库,否则就是单纯的单线程执行

    2. 整个程序是否用到了多核

    node.js 内部依赖 libuv 来做网络链接相关的事情,libuv 内部维护一个线程池来处理文件、网络调用。线程池上的线程基本上可以认为会在多核上均匀调度。
    1. 透明胶
    2. 键盘清洁的那种有粘性的史莱姆(买质量好点的,不然会掉渣)
    3. 吸尘器
    如果是上面这种类型的话,我再推荐一个 PacketSender
    https://packetsender.com
    30 天前
    回复了 justdoit123 创建的主题 科技 后端异步状态问题
    就是属于消息队列、异步任务编排这些话题的内容

    等你任务更复杂、依赖更多子项的时候可以考虑把整个东西抽象成一个异步任务编排的子系统进行管理,这个业内基于不同消息队列有不同的解决方案,可以搜索下。

    任务简单的时候用 redis 自己手动实现是完全没问题的。
    坐标法国,这里高中生在会考结束之后有挺多选择的。

    公立大学:和国内差不多,不过没有统一考试,可能不同学校有不同的筛选和录取标准,三年学士,两年硕士
    两年预科学校:完全为备考顶级商学院和工程师学院的学校,用两年时间高强度学习基础课程,非数学系可能也会学习到泛函这种
    工程师学校:学制分为 5 年和 3 年,5 年就是高中以后直接考试进来,3 年就是预科上两年再考试进来。这些学校一般在专业角度会比公立大学要好一点
    技校:大概两年吧,只培养专业技能,没有具体了解过
    商学院:就是只学商科的学院,发特殊商科文凭
    艺术学院:学美术,音乐的学院,发特殊艺术学院文凭

    总的来说是没有统一考核,考生结合自身和家庭八仙过海各显神通。
    这个是老问题了,老的 intel 独显机型外接显示器会强迫让独立显卡运行从而引入额外的散热压力。
    据说只有最顶配的显卡可以避免这个问题,后期系统开启省电模式也可以缓解。

    M 系列外接 4K 基本不会引入额外的功耗,简单上网的工况 GPU 只有小于 1 瓦的功耗。
    我们之前项目也有本地化的需求,以下两个工具简单用过,你可以参考下,
    - BabelEdit https://www.codeandweb.com/babeledit 可以导出多个格式的输出,收费
    - https://crowdl.io/ 也可以导出多个格式,免费
    主要还是看你们开发用的 i18n 库支持的格式,或者这个库推荐的编辑器
    169 天前
    回复了 wisefree 创建的主题 C++ 请教大家一个架构的问题
    这个思路整体没有问题,给我的感觉就是一个环形的 buffer 设计,不过我想到一个场景。

    假设模块 1 已经完成了 10 份工作并通知模块 2 ,此时不知为何模块 2 还在处理第 1 份工作,此时模块 1 需要一种方式知道第 1 份内存还在被使用从而避免造成多线程竞争问题。

    如果有一个高性能的跨线程内存池的话,可以简化这个问题,前提是可以容忍内存池带来的开销。

    模块 1 借了以后,处理完把内存的所有权给模块 2 ,模块 2 读了以后把所有权还给内存池,以此类推。
    @julyclyde 这个命令会从 registry 拉数据,本地就算有这个 tag 但是没推到 registry 也是查询不到的。
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