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回复总数  299
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126 天前
回复了 jiminjohn0402 创建的主题 问与答 选购电视求助
tcl 真好用啊 还可以安装 jellyfin, 没广告 配置也高
@freefly111 #4 一周我觉得就够了,go 没有那么多需要了解的特性
@FabricPath 哪里整这个
@wtks1 说法是以公司名义抬头办理,其他跟普通家宽一致
194 天前
回复了 melongzzz 创建的主题 生活 大家多久和爸妈联系一次?
@coderluan #22 牛逼
@wangjinjinjin0 #7 不行问过 hr 要比较垂直的
@saberboy 要是 insta 出了个竞品,包不会断货的还得降价,之前就是 action4 各种断货,然后 ace pro 出来了, 降价 + 无限货源
@zttviYang 确实是硬性要求,刚刚问了一下 hr
@zuosiruan #3 不确定 是有人 6 不过我是 5
@qishua #1 确实是的
227 天前
回复了 h1100 创建的主题 音乐 音乐荒了,想看看大家经常循环的歌曲有哪些
最近在听 swimming paul
236 天前
回复了 shrimpDumpling 创建的主题 生活 每个月的消费比想象的多
@DarlinW #51 是别墅吗?
没有看懂应该怎么使用,之前没有用过 MCP server.. 我应该是先把项目拉下来部署然后把配置填进 windsurf 就能用了吗? 但是 windsurf 上面会显示 failed to initalize:request failed
@f1ynnv2 #8 啊 我以为你是自己控制自己,不知道是多人共用的需求
tailscale + rdp 直连
@fantaxi #1 主要是里程换票
窗帘沙发洗过吗?
从业者来了,分线主要解决几方面问题 1 ,服务器广播压 #3 有提到过,消息会指数级增长 2 , 客户端渲染压力 #8 有提到过 3 ,游戏体验问题,过多的玩家导致美术上没法看。 对于服务器来说一个小服在同一个进程上跑的,可能会有 1000+玩家,但是显示在客户端的话基本上没法看了,并且也会导致很多低端机型非常卡顿,那么这个时候我们会分线,在同一张地图下的玩家只有在相同分线下的才能互相见到,这是一个基于 前后端性能 + 策划美术需求 共同决定产生的东西,因为游戏开发玩家体验才是第一,不能只考虑到说服务器性能够就行了,有时候 1000 条消息服务器可以很快的处理完成,但是下发给一个客户端进行渲染可能会卡顿很久。
@xhldtc #11 是啊 那个冲突解决太好用,ui 做的也很好,我每次解决冲突都要回到 idea 里面解决
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