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回复总数  941
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2025 年 10 月 20 日
回复了 dzdh 创建的主题 Java 现在学 Java 算 49 年入国军吗
@dcsuibian 麻烦你再问一下他 49 年 run 美帝呢
2025 年 10 月 20 日
回复了 lingrongyan 创建的主题 微信 你会主动删除一个多年没有交际的熟人的微信吗?
以前会删,记得大学还没毕业,实习那会,加了有十几个当时的同事,后来毕业了,我也换城市工作了,把差不多一半的人都删了,换成现在的我,就不会删了,留着呗,反正又没什么影响,我基本不发朋友圈,就算发了,不想让一部分人看,屏蔽就好了,留着他们 说不定还能从他们的朋友圈里吃点瓜
2025 年 10 月 20 日
回复了 ULVT24 创建的主题 硬件 脑子一热配了台万元机……
@junkk 不好意思,没看到 5090,估计要到 5 万了
2025 年 10 月 20 日
回复了 ULVT24 创建的主题 硬件 脑子一热配了台万元机……
买手机来第一件事就是关 5G
2025 年 10 月 17 日
回复了 z1s23 创建的主题 全球工单系统 知乎刚刚是不是崩了?
对,刚到工位,想打开逼乎 摸会 打不开了
2025 年 10 月 15 日
回复了 curiousjude 创建的主题 职场话题 各位的公司有要求代码本地加密的吗?无语+好奇
@bruce0 补充一下 大 leader 自己的电脑有两个网卡,可以同时访问内外网
2025 年 10 月 15 日
回复了 curiousjude 创建的主题 职场话题 各位的公司有要求代码本地加密的吗?无语+好奇
以前我们公司使用内外网开发,一个人两台电脑,一个正常连接互联网的,另一个只能在内网通信,内网和外网互传文件,使用一个特定的 ftp,自己把要传的文件放在特定目录,找 leader 执行一个脚本,然后就可以复制过去了.内网的主机直接锁在一个铁盒子了,可以使用一个中性笔芯戳一下开机,插 U 盘这类东西想都别想,如果要换外设(键鼠这些),找大 leader 要钥匙,临时开一下.

后来为啥不用了,因为口罩期间要居家办公,内网不方便,就放开了
2025 年 10 月 15 日
回复了 bruce0 创建的主题 小米 小米手机 澎湃 OS3 风险应用无法安装了
@ynxh 有点隐蔽,一开始我只关了安装监控,不能安装,现在全关了 可以了
2025 年 10 月 14 日
回复了 BigEarsTao 创建的主题 生活 帮坛友发个帖子:求助遇到的关于婚姻的糟心事
她长得比刘亦菲还好看吗, 你图啥呢,图给他家大房子还钱啊,还是图给小舅子输血
2025 年 10 月 11 日
回复了 MozzieW 创建的主题 问与答 小米、Oppo、vivo 跨品牌换机和同品牌一样了吗?
我前几个月刚从一加(ColorOS 系统)换到小米 15,咋说呢,我只需要把相册和通讯录等等数据全复制过来就行了,这些数据复制很方便,微信直接用自带的迁移聊天记录.其他 APP 全重新下载
2025 年 9 月 29 日
回复了 TieYu 创建的主题 程序员 Python 真的和 c 一样么
@xiaomushen #68 懂了,但是我们开发用的 go,交叉编译还是有点啰嗦,中间有想过直接内嵌 leveldb 的(有人把 leveldb 包装成 go 的接口了) 但是这样做基本还是要重写存储层,不如直接 127 连 redis 方便
2025 年 9 月 29 日
回复了 TieYu 创建的主题 程序员 Python 真的和 c 一样么
@mightybruce #64 游戏中所有数据(就是玩家的虚拟资产,绝对不能丢的),用过 kvrocks 类似的 pikiwidb,相比 redis 延迟稍高点,鬼区没问题,活跃区,可能会出现部分场景下卡顿
2025 年 9 月 29 日
回复了 TieYu 创建的主题 程序员 Python 真的和 c 一样么
@prosgtsr #57
@xiaomushen #52

游戏中的全局数据,还有在线玩家的数据都在内存中,这些肯定不是读 redis 的,但是数据要落地啊,要不然游戏重启,崩了,机器故障了,数据不全没了,我们直接拿 redis 开 AOF 当落地数据用,不是所有数据都存在 redis 里,很多数据还是在内存里的
2025 年 9 月 28 日
回复了 cosmicrock 创建的主题 输入法 双拼打字效率真的有提高吗?
用双拼最大的好处 我感觉是节奏感,每两个键 确定一个读音,这节奏感比全拼要爽多了
2025 年 9 月 28 日
回复了 cosmicrock 创建的主题 输入法 双拼打字效率真的有提高吗?
@aaronlau 我看过用速录机输入的,那速度吓人
2025 年 9 月 28 日
回复了 TieYu 创建的主题 程序员 Python 真的和 c 一样么
@HiHuan 这个可能真不是吹牛皮,我们原来打算用云的 redis,但是云的 redis 的网络延迟在 100 微秒左右(没看错,就是在 100 微秒 0.1ms),联系了他们的 redis,网络工程师等等一起研究,网络工程师说因为涉及到多跳,最少 100 微秒左右.我们使用 redis 在单线程中,没有多线程并发(祖传的,就是这样用,要改相当于整个游戏存储重写),这样会把 QPS 限制在不到 1w,我记得在 7000 左右. 因为一个玩家登录,会涉及到到次 redis 读写,所以只要在线人数超过 1000 人,这个服就开卡了.没法办,我们只能用自建的 redis,使用 127 直连
2025 年 9 月 26 日
回复了 12345xw 创建的主题 JetBrains Jetbrains 出了这么多的 ide 你觉的哪些可以砍掉或者合并
@yedkk 单纯写代码,好用,我感觉非常好用,但是现在用 AI,听很多人说,不如 VScode 好用
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