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回复总数  3009
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2020-10-03 21:24:21 +08:00
回复了 springmarker 创建的主题 上海 上海地铁可用 单车收纳包 吗?
收纳后可以。至少我的大行在五年前卖时可以。
2020-10-03 17:36:11 +08:00
回复了 richards64 创建的主题 程序员 一个感觉难以理解的的 C#代码片段,想知道这是为什么
我记得 c # via cia 好像解释过,这种函数的实质是创建一个类,引用 i 变量。因循环结束,引用的 i 值就变成 4 了...
2020-10-02 19:03:22 +08:00
回复了 taobibi 创建的主题 Steam steam 如何只在其中 1 台电脑上隐藏部分游戏?
家庭监护里面有选项啊...
2020-10-01 17:19:58 +08:00
回复了 Raven316 创建的主题 问与答 怀疑自己智力有问题
大概是普通水准吧,只能说没有超出凡人水平。
像 dota1 聪明的,百局以上水平进展很快的,因为变量复杂众多,上手后很快就会出现差距。
2020-09-30 22:03:59 +08:00
回复了 TangMonk 创建的主题 UNITY 用 Unity3d 来做跨平台开发是不是很好?
做是可以做。但我想你要原生和游戏 UI 都做过,就知道差别了。unity 有原生整合方案,以前为 AR app 开发推出的。

游戏引擎的 UI 一般也不会单独加载,和游戏引擎整合的,渲染模块本身就有额外的内存 cpu 开销。二来 UI 首要任务是展示信息,兼顾效率,花里胡哨是点缀,不是游戏那种,一般做整体风格特化。
另外还有一些原生控件加载优化,比如 android 那种列表栏滚动+动态加载,游戏里面要自己写的,原生控件复用性高很多,还有大量现成开源库用。

应该说,Unity3D 的 UI 渲染是 游戏渲染模块 + UI 库, 剥离出一个更轻量级的引擎,加上更特化的 UI 库,就是常规的原生
UI 库了。
2020-09-30 18:39:38 +08:00
回复了 fengerzh 创建的主题 问与答 餐饮业价格是不是普遍上涨了?
是涨了吧。
一倍就离谱... 啥饭店报一个。
都转去补习 C++吧,一个类型推导早讨论烂了
2020-09-30 13:34:56 +08:00
回复了 HFX3389 创建的主题 问与答 有啥技术可以模拟点击其他软件的按钮或者单选框?
也许直接找配置文件快一点····
2020-09-30 01:07:07 +08:00
回复了 bitdepth 创建的主题 C++ 熟練了 C,被 C++把世界觀搞崩壞了
还行,这还行,然后某一天,你需要写 JavaScript...... 😏
2020-09-29 18:14:47 +08:00
回复了 lizliz 创建的主题 生活 RE:12306 为什么不能请一个好的产品重新设计一下?
除了和钱相关,没几个 app 经常要求重新登录的。
查下账号登录记录。或者就是经常搞什么优化删 cache 的吧。
emmm,所以负责的那个人,没养好孩子的话,怎么追究啊?
负责人开除家籍,项目废弃重练吗?
2020-09-29 16:51:55 +08:00
回复了 ylsc633 创建的主题 汽车 看 B 站每日车祸集锦有感
不是去 a 站了吗,b 站还有?
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