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kop1989 2021-12-27 17:47:46 +08:00 1
看到这个,引申出来一个疑问:
如果当今想要开发一个 16bit 风格的游戏,是用 unity 等游戏引擎做出一个类似风格的游戏门槛低呢?还是直接使用类似 GB Studio 3 来制作原生 16bit 游戏门槛低呢?二者的主要区别是什么。 我个人倾向于用 unity 等现代引擎,加入像素风素材更加得心应手一点。 |
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3dwelcome 2021-12-27 18:02:38 +08:00
看了一下源码,编辑器界面全部都是用 TS 开发的。
很强大,要好好学习一下。 |
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xlsepiphone 2021-12-27 19:36:59 +08:00 2
@kop1989 #1 我倾向于用 godot 。
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levelworm 2022-09-06 08:01:04 +08:00 via Android
@kop1989 话说有没有人对自制二维引擎感兴趣的?感觉如果是 16 位大作比如说盖亚的传说,可能还是需要一套脚本系统的?
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