如题,没有游戏开发经验,对这个问题稍感兴趣。
网上观察了一些 maya 之类的工具的教学视频,觉得作为一个程序员,没有任何美工基础的情况下,如果从头捏 3D 模型,然后调整一些动作,工作似乎过于浪费时间,不可能由一个开发者完成。
想要咨询一下目前有没有什么低成本开发的方案。
我们假设一种最基础的情况,即我们要制作一些自定义 3D 动画,这样只要实现动作并在本地完成录制即可,不需要考虑将动画分发并在游戏中播放的一整套工具链的问题。
我的不成熟想法是,既然目前绝大多数游戏都有捏人系统,是否有些游戏开发了 sdk,供开发者可以导出模型,这样是否我就可以利用某些游戏的捏人系统将大致的模型导出,然后使用软件进行微调,就能大差不差地解决建模问题?
而动作方面,由于手动调整过于浪费时间,既然目前入门级 VR 游戏只需要万元左右就可以搞定,并且带有一定的动作捕捉能力,能否利用 VR 相关的动作捕捉技术来实现对模型的动作调整?
以目前的开发生态,类似这种低成本的开发模式是存在的吗?
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winnerczwx 2021-07-11 12:52:35 +08:00
要么请人, 要么外包
"会做"和 "做的好" 不是一个概念, 专业的事情交给专业的人去做 |
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DeWjjj 2021-07-11 12:58:08 +08:00
还有素材库可以用
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westoy 2021-07-11 13:29:57 +08:00
游戏捏人系统等于二次演绎了, 拿来商用会被告的啊
平价动捕获取也不需要买 VR 设备啊, 穿成小绿人身上贴特征标签,环状摄影, 对齐时间轴之后映射到 3D 坐标就行了。 而且动捕设备可以租的啊 问题是你开发上省下来那么多, 可能还不够市场几个小时宣传上投的, 独立游戏在这个红海时期根本不存在了, 买彩票成功率都可能高一点 |
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ReferenceE 2021-07-11 13:46:56 +08:00 via Android
授权费高,不止是开发环境,还有各种素材的授权费
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woctordho 2021-07-11 15:24:06 +08:00
3D 软件用 Blender,是开源免费的,现成的人物模型和捏人工具在网上有一堆
动作捕捉只要你的电脑或者手机有摄像头就够了,用神经网络之类的技术可以做到全身、脸或者手的动捕 游戏引擎可以用 Godot,甚至可以试试最近开源出来的 O3DE,就是以前的 Amazon Lumberyard |
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LeeReamond OP @westoy 感谢回复。模型这个东西,我确实不会捏,而且捏过之后人物对话还有表情之类的微调,感觉不太可能脸模永久都不动了(像黑魂那样处理对话的游戏实在是少),感觉不使用现成工具的话我没有做出来的信心,不知道有没有什么取巧的办法可以绕过商业授权这种。
关于你说的蓝海时代已过,我觉得确实,只不过因为我不是做这个的没什么具体概念,我只是因为一直有个自己做游戏的梦想。我的粗略想法就是自己个人出资,做一个游戏性说得过去的游戏,然后放到 steam 上公开销售,盈利多少倒是不太考虑(因为希望尽量压低投资,所以即使卖不出去也不会造成太大损失),这种模式在现在不知道还可不可行。 关于动捕的部分,我不太相信机器识别的骨骼绑定,我知道有一些产品现在效果不错,但我还是想尝试一下有追踪设备的情况下的制作(制作一个最小 demo,比如让开源素材动起来这样),这方面我完全不懂,大佬能说一下如果要开始学习的话关键字是哪些么,谢谢。 |
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LeeReamond OP @woctordho 同楼上回复,忘记 at 了
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woctordho 2021-07-12 01:20:12 +08:00 via Android
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LeeReamond OP @woctordho 黑魂是举一个例子,我不指望能做出类似的游戏,甚至我觉得独立开发 3d 动作游戏也不太现实,因为类似的小工作室做的开放 3d 世界感觉甚至很少听说。
我目前希望能实现一个最基础包含 3d 内容的项目,比如在一个 2d 游戏中,把艺术表现的部分用 3d 替换,比如人物的立绘和演出用 3d 完成,我只需要自己设计出模型,然后摆出指定造型就可以,我觉得是个比较有可能实现的短期目标 |
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ShaunSS 2021-07-12 06:57:33 +08:00
2D 重制为 3D 工程量是几何上升的哦
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