我们目前用的 openresty,在 log_by_lua 阶段使用 udp 发送日志到日志中心。
但是现在丢日志有的业务能达到 50%,这可能取决于接受日志的机器的处理能力。
那我们现在如何保证 udp 发送的可靠呢,不希望监听接收 ask 或者换 tcp ( log_by_lua 阶段好像不让用 tcp ?刚学 lua )
或者最少实现我们如何统计丢包率呢(不要耗时太长~~)(之前说的 50%都是同事估的)
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cpstar 2021-06-01 19:00:49 +08:00
UDP 本身不就是不可靠的,换 TCP 吧
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ic2y 2021-06-01 19:04:30 +08:00
quic ?
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GoLand 2021-06-01 19:05:06 +08:00
发送方打点,接收方打点,两个数值做个比对就能得到丢包率。
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dynastysea 2021-06-01 19:14:25 +08:00
加 seq 确认,你去搜搜可靠 udp 的实现,大把的现成方案,也不复杂。很多游戏都是采取了可靠 udp 的方案,典型如王者
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Vhc001 2021-06-01 19:17:58 +08:00
建议楼主看一看 h3 的设计原理
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opengps 2021-06-01 19:19:29 +08:00
设计通信协议时候带上确认回复,没被确认的发送都可能是丢了的
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xmh51 2021-06-01 19:24:47 +08:00
这个和 udp 好像关系不大,在内网环境,udp 的不可靠应该不会成为主要原因,问题在于你的应用层(请求和处理)性能过低
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ju5t4fun 2021-06-01 19:39:00 +08:00
套一层 kcp 协议
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ryd994 2021-06-01 20:01:46 +08:00 via Android
没用过 log_by_lua 。但是看官方文档的意思应该是可以用 TCP 的。https://github.com/openresty/lua-nginx-module#log_by_lua
实在不行也可以写个 UDP 转发数据到 TCP 的代理程序,在每台服务器上运行。说不定已经有实现了。 再不行的还有基于 TCP 的各种 VPN 协议。配置路由表只代理日志服务就好了。 |
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ryd994 2021-06-01 20:05:13 +08:00 via Android
不监听 ack 怎么实现可靠传输?总得有人帮你干这个活。你这是用来做日志,那不希望阻塞影响 Nginx 性能可以理解。但是总得有人负责重传控制。
本地的话其实也可以不用 UDP,用 unix socket,性能只会更好。然后自己写个代理程序把 unix socket 转发到 TCP 日志服务器就行了。 |