算法生成的迷宫非常均匀,均匀的意思就是:这个算法能达到的效果就相当于是,把所有的迷宫都枚举出来,然后随机选取一个。不过真实中是不可能全部枚举再选取的,因为数据量太大。
既然是均匀的,那么,就有可能迷宫非常复杂,也可能比较简单,当然复杂的比较少,简单的比较多,就看运气了。
思路和算法就是 v 友 @mathzhaoliang 的文章: https://v2ex.com/t/709718#reply2
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mathzhaoliang 2020-09-24 11:27:24 +08:00 via Android
对的,在一个超大的集合(大到全世界的计算机都装不下)里面随机取样不是一件简单的事情。但是巧妙的算法可以生长出一个来。随机生成树后面的数学可以非常复杂,当然也非常有趣。
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jaoyina 2020-09-24 12:44:27 +08:00 via iPhone
好深奥。
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littlewing 2020-09-24 12:57:15 +08:00
佩服,对我来说太难了
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jedihy 2020-09-24 13:44:22 +08:00
我几年前写过一个用并查集,好像不复杂。
https://github.com/csujedihy/pythonTkMaze/blob/master/MazeGenerator.py |
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mathzhaoliang 2020-09-24 14:06:35 +08:00 via Android
@jedihy 这里的关键是生成的迷宫是完全随机的,每个迷宫被选中的概率相等。kruskal prim 算法都做不到。而且那个代码可以一秒钟生成几千帧的 gif 动图。
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lxfcool 2020-09-25 08:29:55 +08:00
新思路 感谢
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WordGe2020 2020-09-26 10:19:06 +08:00
既然是随机选,似乎不需要枚举所有,直接随机枚举一个就是了。
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