嗯, 规避延迟问题
算法是怎样的? 相关关键词?
谢谢
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niubee1 2018-11-19 00:16:59 +08:00
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lixiang2017 2018-11-19 00:28:15 +08:00 via Android
paxos
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helloworld12 OP 你们说的是选举, 不是共同时间啊
我想的是, 游戏里面由于各个玩家时间截不一样, 然后指令传输延时有问题 |
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66450146 2018-11-19 04:46:38 +08:00 via iPhone
换个思路吧,要不然坑太大
如果硬要怼这个问题的话,孤狗的 Spanner 可以参考一下,不是普通人玩得起的…… |
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qiayue 2018-11-19 05:29:13 +08:00
时间截?
楼主打五笔的? |
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OscarUsingChen 2018-11-19 06:31:23 +08:00
其实只能够让每个节点上收到的指令的顺序是一样就行了?
那样应该 total ordering,或者 causal ordering 就行了。 |
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jonah 2018-11-19 07:10:27 +08:00 via Android
共同的时间往往是没有必要的,如果有可以考虑有一个中心的 time oracle。一般只需要保证有关联关系的事件的时间次序(如 hlc 等逻辑时钟)
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ryd994 2018-11-19 10:08:24 +08:00 via iPhone
异步系统不存在绝对时间,只能保证顺序,延迟可以为无穷大
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whileFalse 2018-11-19 10:23:11 +08:00
如果是游戏的话,去看看帧同步。
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