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mengzhuo 2016-05-23 10:57:35 +08:00 via iPhone
防抓包就用 tls
然后核心模块用 c 写 最狠的是服务器重放按键记录算得分(一般只是抽查或者前 100 名得分) |
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ytmsdy 2016-05-23 11:14:46 +08:00
发送的数据包最后加一个数据校验码,加上游戏开始时间,游戏结束时间,得分,七七八八的参数丢进去,然后做一个 md5 加密,到服务器验证一下是不是一致就可以了。
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yeyeye 2016-05-23 11:21:04 +08:00
搞个行为方面的判断吧 就是收集一些游戏中的数据 一起提交给服务器 服务器稍微分析一下
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Livid MOD 可以 Google 一下这个关键字:
HMAC signed request |
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msg7086 2016-05-23 11:34:34 +08:00
游戏开始时候问服务器拿一个跟时间有关的 token 呗。
上报的时候 token 一次性有效,就不能重放了。 |
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ihciah 2016-05-23 12:58:16 +08:00
各种签名是安全的,但是只要逆向程序本身不是一样可以伪造 2333
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Exin 2016-05-23 14:13:00 +08:00 via Android
不考虑程序被逆向的话,设计个简单的算法把成绩加密,在服务端解密就行了。
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