请求的接口响应一直都有点慢,为了体验,前端给请求的页面添加过渡,反馈说视觉疲劳。。 o(╯□╰)o
不添加过渡,没数据干等着,又说体验差,让产品定夺,往往是不了了之,真不知道怎么改了。。。
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cxe2v 2016-01-22 13:33:06 +08:00
那说明过渡的效果不好呗
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JoanVon OP @cxe2v 所以让产品定夺啊,产品给不出,我这儿就一直有个结(ㄒoㄒ) 关键还是响应慢,人家觉得看过渡看多了,眼睛不舒服(¬_¬)
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airyland 2016-01-22 13:45:15 +08:00
接口响应慢,不能优化吗?我认为过渡只是用于高峰请求下的慢或者网络慢。
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function007 2016-01-22 13:47:47 +08:00 2
→_→点完蹦个 HTML5 游戏让客户玩儿,玩儿完数据肯定到了
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hcymk2 2016-01-22 13:48:18 +08:00
如果实时的要求不高, 可以在前端缓存旧数据。
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JoanVon OP @function007 哈哈哈,给个赞!
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BOYPT 2016-01-22 14:01:42 +08:00
不断弹动画,提示说后台正在玩命的跑数据,然后告诉用户说点这里这里这里能帮助服务器加快处理
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learnshare 2016-01-22 14:06:19 +08:00
学 B 站,弄个妹子跳舞,一直跳到加载完毕。
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yuchting 2016-01-22 14:21:40 +08:00
有个 tip 看看可行不。
1 、立刻出现一个全屏透明的蒙版(不让用户点穿后面的 UI ),然后过了 0.5 秒钟(后台响应速度的平均值),再弹出那个 loading 菊花的动画,如果时间未到服务器就响应了,就去掉蒙版。所以 50%的左右的时间,用户是看不到转菊花。 2 、如果后台响应速度平均值过高,比如多于 2 秒钟,那么在全屏蒙版的左上角或者右下角不显眼,但是又能看到的地方,放一个 loading 文字,作为提示,当然,如果很久没有响应,还是需要转菊花。 如果能够帮助你提升体验,别忘了我是做游戏的,还告诉你最好的办法是服务器做缓存技术,用空间换时间,提高相应速度。 |
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incompatible 2016-01-22 14:31:50 +08:00
@yuchting 如果后端只要 0.1s 就响应了,那么这个蒙板就只出现 0.1s ?这样用户眼睛会被闪瞎吧。
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chend 2016-01-22 14:53:54 +08:00
可以 写个 定时器。。 等待时间到了 1.5s (假如)执行 mask , 1.5s 数据来了 就在回调 清除 setTimeout
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yeyeye 2016-01-22 15:17:18 +08:00
网游里的载入画面提示一些游戏中的小技巧(每次一个) 然后玩家就会转移注意力了。
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Flygoat 2016-01-22 16:25:58 +08:00
Jeff Dean was forced to invent asynchronous APIs one day when he optimized a function so that it returned before it was invoked.
Jeff 曾被迫发明了异步 API ,原因是经他优化后的某个函数会在调用开始前返回 (雾 |
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yuchting 2016-01-22 16:30:07 +08:00 1
@incompatible 吐槽一下你的读取能力:
1 、立刻出现一个 [全屏透明] 的蒙版(不让用户点穿后面的 UI ) |
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aalska 2016-01-22 17:19:34 +08:00
加点过渡动画。 伸缩时间。嗯。 2 秒 好了
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loading 2016-01-22 18:26:46 +08:00 via Android
不要一次加载所有数据。
增加一个速度快的,数据量少又能看一下的数据。 |
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loading 2016-01-22 18:27:46 +08:00 via Android
试着加个假进度条…
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chor02 2016-01-22 20:00:37 +08:00 via iPhone
@function007 玩着玩着游戲比前端有用多了
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palytoxin 2016-01-22 20:32:25 +08:00
改造后端才比较重要吧
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yh7gdiaYW 2016-01-22 21:23:06 +08:00
弄个妹子跳舞+1
或者跟 B 站客户端那样,显示很多“进度”,重点是让用户觉得没卡死还在动, 游戏有点过了 |
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windfarer 2016-01-22 21:32:50 +08:00 via Android
把写后端的那哥们揍一顿
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chuhemiao 2016-01-23 16:34:18 +08:00
不能延时加载?
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