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linauror 6 小时 51 分钟前
可能是视觉方面的美术,UI 之类的
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ResidualSoils 6 小时 50 分钟前 1
程序一般最大的障碍是美术,美术一般最大的障碍是程序
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yooomu 6 小时 49 分钟前
美术、推广都挺难的,当然后者可以找发行商,不过也有代价
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lh502101 OP 游戏版号之类呢,有什么限制吗
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kera0a 6 小时 47 分钟前 via iPhone 1
独立开发过 App 和游戏,对我而言是因为工作量很大很大,游戏引擎只提供了物理效果,你所有的想法都要自己一点一点完成。
开发游戏像画画,开发 App 像搭积木 |
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SleepyRaven 6 小时 45 分钟前 1
如果不是一个全能的开发者,那除了会写代码其他都是障碍
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ShuA1 6 小时 43 分钟前
推广,推广的成本是按百万单位来计算的
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vsitebon 6 小时 40 分钟前
1 、玩法、美术资源等需要有积累
2 、推广要不有钱要不有人脉,但是推广成功的前提还是在于第一点有没有做好 |
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sir283 4 小时 37 分钟前 via Android
看看最近热门的植物大战僵尸改版就知道了,美术是最重要的,其次才是程序
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ajax10086 3 小时 27 分钟前
既然是个人开发者 从工作量的可行性上 你八成做的不是 PC 端游戏。版号这种大问题先晚点再说,手游上架后重中之重是防破解。我们之前公司上架的休闲单机游戏 都被人破解完换上他们的广告 SDK 了,我一直不清楚他们在没有源码的情况下换广告 sdk 是怎么做到的,包还是加固过的,有同样遭遇的受害者欢迎交流一下
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Rickkkkkkk 3 小时 15 分钟前
真的能申请到版号吗
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levelworm 1 小时 58 分钟前 via Android
不会美工的话基本上不行,除非是做全文字类游戏。虽然有 AI 但是距离小白实战还是很远。
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levelworm 1 小时 55 分钟前 via Android
@ResidualSoils 美术学编程比反向容易多了。我有个朋友就是美术,自己学了 blueprint ,现在游戏已经找到 publisher 了。
码农搞游戏引擎大幅降低了非码农开发游戏的难度。其实现在最适合开发独立游戏的就是美工。 |
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binfreeze 1 小时 52 分钟前
取决于你打算做什么类型的游戏..
如果做环世界同类的, 就那美术标准如果还要把不会画画当作卡住自己的因素, 就有点扯了.. 这种游戏的障碍只是编程. 而对于土豆兄弟来说, 想要赚到钱, 游戏设计则成了主要障碍. 这游戏在编程和美术上的难度就更低了. |
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forisra 1 小时 51 分钟前
我觉得主要还是创意和真正的热爱吧,独立游戏成功的案例还是少。
https://www.bilibili.com/video/BV1q7411K7JL/ 像这里成功的这些无一不是非常热爱游戏,编程能力我感觉还是次要的。Jonathan Blow 之前还在 YouTube 上给出过 C++编程的建议,可以说是非常非常老派的编程技巧了。Minecraft 的原始编码质量那更不用说了。 |
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binfreeze 1 小时 43 分钟前 1
@forisra Jonathan Blow 的编程流派更像是在 C++ 里面写 C. 这并不是降低编程难度, 而是提高了编程难度. 表面上看起来降低难度是因为对语言特性的依赖变小了, 但把程序员的精力更集中在了解决具体的问题上. 这才是真正的难点. 如何用最简单的工具搭建出来复杂的系统.
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binfreeze 1 小时 29 分钟前
@forisra 我没理解你要表达的意思. 你是觉得 Jonathan Blow 因为给出了老派的 C++ 建议, 觉得他编程能力弱? 如果你仔细研究过他所做到的事情. 看过他直播写代码. 这人跟弱可是毫无关系. 在我看来, 他可能是世界上游戏编程领域最厉害的几个人之一. 甚至是第一.
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boqiqita 1 小时 17 分钟前
最大的障碍是时间,你能坚持多久没有收入???
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ugpu 1 小时 11 分钟前
设计 & 美术 & 动态效果.
游戏的点绝对不在程序 在于设计 & 在于市场推广. |
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leo72638 54 分钟前
个人开发建议放弃版号,走海外、steam 等
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