如题,求求
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hkiJava 110 天前
不建议转游戏开发,日子更难过
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chunqicoder OP @hkiJava #1 就是想换换口味
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zuosiruan 110 天前
游戏开发更难过+1
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chunqicoder OP @zuosiruan #3 没做过就是想试一下看看,要是有开源的项目能做做就好了
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htxy1985 110 天前
光有后端你没有前端也不行啊
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whp1473 110 天前
游戏主要是重客户端,搞后端没前途
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fFeeOps 110 天前
OP 还是准备用 Java 写游戏后端吗?
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bsg1992 110 天前
游戏后端没有前途啊, 发展好的都是客户端
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chunqicoder OP @bsg1992 #11 客户端那不是 c#吗或者 c 系的
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chunqicoder OP @fFeeOps #10 主要是我现在只会 java ,而且目前市场上也有招 java 写服务的的
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fFeeOps 110 天前
@lemonteacode #13 推荐研究一下 COCOS ,游戏来说的话服务端能做的东西其实并没有那么多
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me1onsoda 110 天前
找一个 MMORPG 玩一下,尝试自己撸一个
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chunqicoder OP @me1onsoda #15 主要是不知道真正的游戏公司用的啥技术栈这些,自己撸出来也没啥用
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chunqicoder OP @fFeeOps #14 谢谢
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tool2dx 110 天前 1
感觉游戏公司用 protobuf 很多的,也没你想那么复杂。
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northbrunv 110 天前 1
国内游戏研发不赚钱,都让渠道拿走了。研发 1 拿成,渠道抽 9 成
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northbrunv 110 天前 1
研发拿 1 成,渠道抽 9 成
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tool2dx 110 天前 1
@northbrunv 9 成应该是渠道服,渠道自己出服务器和宽带费,研发只是提供技术支持。数据和官服估计没办法互通。
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kiracyan 110 天前 1
游戏客户端才是重点
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wtsm 110 天前 via Android
我都想跑了,你居然还想来! java 游戏后端招聘少,需求少,钱也少(相对于运营、前端跟策划)
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wtsm 110 天前 via Android 1
java 游戏后端一般是纯 java ,再加上自研的框架(基本是垃圾又难用,bug 还多),很少用开源框架,每家公司都不通用。而且基本也是写业务,整天写抽奖跟任务,能把你写吐
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chunqicoder OP @wtsm #24 我擦,那么难受吗
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chunqicoder OP @wtsm #23 没尝试过总是带着滤镜
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ragnaroks 110 天前
先做几个 2D 横版单机,网游后端本质上就是逻辑在远端的单机
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vishun 110 天前
不是很懂,既然游戏前端用 C#,为什么后端不统一用 c#,而是要用 java ?
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vishun 110 天前
大体想了下,应该是没出 core 之前后端不能部署到 linux 中,用 java 为了能不用 windows 服务器,是否这个原因?
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0xC000009F 110 天前
先尝试写个 Minecraft 的 Mod 玩玩🤔
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ForkNMB 110 天前
@lemonteacode java 的游戏后端快跑吧 事多 肯定加班 天天写无聊的掉落 抽奖 任务,有点意思的也就技能 buff ,独立战斗副本之类的。时间紧任务重扔给你独立完成,只能被迫加班
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iSNN 110 天前
纯游戏外行,我在想游戏有很多高负载的情况,不知道正常的游戏后端是怎么处理的,javaweb 的微服务啊负载均衡啊中间件那些会不会有所帮助
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HQKM 110 天前
建议转行策划 程序都是底层
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xiaozhang1997 110 天前
1. 游戏很多负载可以从 io 迁移到纯内存操作
2. 相较于互联网游戏的业务复杂度高一点,比如战斗,地图,视野,AI 等业务 3. java 游戏后端会少一点,1 线大厂都是 c++,go 系,但是 java 也有(37 互娱,英雄互娱,完美等) |
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xjp9832 110 天前 1
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qviqvi 110 天前
java 游戏只在安卓用吧,和 javaweb 差别太大
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ily433664 110 天前
游戏还是客户端更有前途
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Pierro 110 天前
先学个 cocos
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DonaldErvinKnuth 110 天前
不建议游戏后端,7x24 小时待命
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thqw0925 110 天前 1
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tairan2006 109 天前
游戏肯定还是客户端有前途了
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supuwoerc 109 天前
godot !启动!
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BALDOOR 109 天前 2
我就是 10 年+游戏后端
没必要,薪资比同水平的互联网低 30%甚至 50%,而且技术和互联网有较大的差异,还要重新学习,和互联网一把梭不一样,一般在不同方案下,可能会有多种语言搭配使用。 前端无尽的 UI ,后端无尽的系统,核心的框架(类似于 Java 的 Spring)基础建设(类似于开发到上线部署)和战斗战场等都是主程写好的,根本不会让其他开发写,而且都是迭代很久的屎山,写着各种难受(但对于项目来说确实好用),和互联网那些优秀得开源框架没得比 哪怕同一种语言,同一个公司,不同项目的使用差异也是很大的(主程的偏好不一样,还有项目需求不一样),和互联网来来去去都是那一套还是有较大差异的 而且跳槽很吃项目经验,几乎没有锻炼的机会,成长不线性,机会好可以三年就带团队,机会不好做到 35 还是普通开发 对于上面的其他行业人员的一些疑问,我这里说一下,游戏很少用 protoBuf/msgPack 的,这两种大多数出现在一些小游戏,新兴团队,或者基础设施不齐全等公司。其他几乎都是二进制。通过写配置统一生成不同语言的协议编解码代码。例如就像我们,包括的语言有 C++/Java/C#/Python/Js/Lua 等,还有路由,类似与 Java Spring 的 @api 游戏本身就是微服务的,各个系统是独立的,数据一般使用消息(消息中间件用什么的都有)进行通讯,但有些游戏会写成单个服务,扩展使用分服,或者直接人员分流,无论哪种方式,横向扩展的差别都不大,和互联网也无差别 重点的重点,就是 7x24 小时待命,不管前端还是后端。不是热爱,不要有行业滤镜 |
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chunqicoder OP @BALDOOR #43 牛逼啊大佬
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wooolf 109 天前
渔民小镇/ioGame 了解一下
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alexmy 109 天前
国内的后端用 java 写,要是那种开几百个服的,一次停服更新要人命。
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