V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
这是一个专门讨论 idea 的地方。

每个人的时间,资源是有限的,有的时候你或许能够想到很多 idea,但是由于现实的限制,却并不是所有的 idea 都能够成为现实。

那这个时候,不妨可以把那些 idea 分享出来,启发别人。
webhub123
V2EX  ›  奇思妙想

基于战国七雄的历史故事做个策略游戏怎么样

  •  
  •   webhub123 · 77 天前 · 2059 次点击
    这是一个创建于 77 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    前段时间看到 Steam 上预约 300 万预约的《庄园领主》游戏很火,中国有那么多精彩纷呈的历史故事,还有真实的地理位置、真实时间线。能不能基于战国七雄到秦统一天下这个时间区间的历史构建一个 策略经营游戏呢?

    1. 每个国家三位玩家,分别掌管 经济、军事和外交。
    2. 加入随机的奸臣机制,奸臣有机会覆灭国家
    3. 7 国或者 5 国,共计 21 或 15 个玩家同时对抗。
    4. 加入 DOTA2 的匹配机制和天梯系统,为玩家设计策略能力体系。让游戏平衡性更强
    5. 加入天灾,NPC 变异等因素增加随机性。
    6. 利用 AI 做好数值平衡,匹配不足时用 AI 填充。
    26 条回复    2024-07-08 09:58:49 +08:00
    coderluan
        1
    coderluan  
       77 天前
    作为重度游戏玩家说一句,不怎么样,甚至感觉楼主不怎么玩游戏。最简单的一点,你的说这些只是联机时的机制,但是游戏本身什么玩法完全都没说清楚,策略经营游戏中的对抗方式多了,谁知道你说的是哪种。
    renmu
        2
    renmu  
       77 天前 via Android
    战国七雄的传播度远远不如三国
    webhub123
        3
    webhub123  
    OP
       77 天前
    @coderluan 就是从战国七雄走向统一的过程,经济的负责补给,战争的负责消灭周边,外交的负责联盟。
    webhub123
        4
    webhub123  
    OP
       77 天前
    @renmu 确实如此。三国的题材做的太多了,第二个三国只有三方,策略深度有限,可能很快结束,战国七雄增加复杂度
    MajestySolor
        5
    MajestySolor  
       77 天前
    看看黑神话能卖多少吧
    前几年鬼谷八荒卖爆了,直接带动了一大堆小成本武侠/仙侠立项
    这次黑神话如果能卖爆,应该能带动国产高规格大制作游戏的发展
    HanSonJ
        6
    HanSonJ  
       77 天前
    了解下全战三国,几十个势力,更加复杂多变,也一定程度还原历史
    AX5N
        7
    AX5N  
       77 天前   ❤️ 3
    在游戏领域,idea 一毛钱都不值,值钱的是你实现它的能力。
    AX5N
        8
    AX5N  
       77 天前
    游戏与其他类型的软件最大的区别是制作成本特别高,一切问题在制作成本面前都不值一题。
    mumbler
        9
    mumbler  
       77 天前
    你做游戏是为了赚钱还是情怀,所有情怀的东西背后都有个不差钱的主,力排众议干成的,当然还有 99%失败的根本不被人知道。为了赚钱,请收起你的这些梦想,老实的去氪金
    lovestudykid
        10
    lovestudykid  
       77 天前
    @webhub123 #4 你是不是不玩游戏?
    bk201
        11
    bk201  
       77 天前
    看起来像是个大杂烩,又是庄园领主,有时三国杀,又是 dota2 ,特色玩点没看到。比如之前的自走棋,机制很简单,但是就是很有特色,很火。
    newtype0092
        12
    newtype0092  
       77 天前
    war3 之前好像有个自制地图,就是玩家组队对抗,每家有一个玩家专门负责建造,一个玩家专门负责操控英雄,一个玩家专门操控小兵。
    实际玩起来路人组队效果非常糟糕,配合不起来,而且一个人退出其他人基本没法玩了。
    iamnoten
        13
    iamnoten  
       77 天前
    感觉协调就很难,每个国家三个玩家,要同时上线吗?一个不积极或者不玩了,怎么办?
    PbCopy111
        14
    PbCopy111  
       76 天前
    你要是玩法设计的好,你就是来一个七个小矮人都有人玩,故事背景是一方面,但不是绝对。
    matrix1010
        15
    matrix1010  
       76 天前
    王者天下已经一堆手游了,说实话战国似乎在日本热度更高点。没有 ip 加持除非游戏性极高,比如到文明这个级别,要不然很难火
    webhub123
        16
    webhub123  
    OP
       76 天前
    @HanSonJ 嗯。那种太复杂了,做出来成本太高。
    webhub123
        17
    webhub123  
    OP
       76 天前
    @AX5N 确实如此
    webhub123
        18
    webhub123  
    OP
       76 天前
    @lovestudykid 你看人真准! 只玩 DOTA2 ,只是看那个《庄园领主》 很丝滑,所以萌发出做一款类似的游戏。国内三国题材和策略类的游戏制作的太粗糙了,技术严重落后
    webhub123
        19
    webhub123  
    OP
       76 天前
    @newtype0092 是的,这种一般是 塔防游戏,朋友说是小偷游戏。所以需要有 AI 的配合和天梯分数的匹配,这样确保同水平的选手。
    webhub123
        20
    webhub123  
    OP
       76 天前
    @iamnoten 初期会训练好很多 AI ,第一个是为了数值平衡。第二个是为了填充初期真实玩家不足的情况,等玩家人数上来了就可以了。
    webhub123
        21
    webhub123  
    OP
       76 天前
    @bk201
    你说的对,游戏需要的是好的玩法。目前也只是想想而已。目前的想法是借助
    1. 庄园领主的界面和设计,以及 UE 这种新技术
    2. 三国杀说错了,应该只是增加了内奸机制,增加特色
    3. DOTA2 的天梯系统和匹配机制,可以平衡玩家水平,防止传统策略游戏的玩家能力不一的问题。而且因为有 5-7 方势力,需要的玩家数比较多,所以需要有一种快速匹配机制。
    webhub123
        22
    webhub123  
    OP
       76 天前
    @PbCopy111 你说的对,玩法才是核心。目前也是想想,这里的核心不是故事背景。只是想引入新的技术变革下十几年前那种 三国策略类题材的游戏
    webhub123
        23
    webhub123  
    OP
       76 天前
    @matrix1010 国内也有很多国战题材的,只不过时代久远,界面粗糙,操作繁琐。IP 只是顺便的,新的技术力是核心。也不知道会有什么水平
    ga0zwer
        24
    ga0zwer  
       76 天前
    腾讯有个 战国七雄
    Greendays
        25
    Greendays  
       75 天前
    春秋战国不知道为啥就是冷门题材,电影都没几个。相比之下三国的可多了去了。
    WashFreshFresh
        26
    WashFreshFresh  
       73 天前
    @Greendays 《三国演义》的加成,而且春秋战国距离现在太远了,三国已经是 1800 多年前了,春秋在三国的基础上还得往前近一千年。
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   5240 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 30ms · UTC 01:32 · PVG 09:32 · LAX 18:32 · JFK 21:32
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.