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回复总数  1256
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电池其实只少了 0.32%,因为:
1 - (8693 × 11.45) / (8790 × 11.36) ≈ 0.320016%
2021-06-01 22:13:17 +08:00
回复了 huwewa 创建的主题 问与答 怎样维权告 Apple 售后?
直营店需要返厂的话,说明这个直营店已经因为私拆等问题在近期被罚过一次六级维修了。(六级维修指第三方拆修痕迹、部件被私自调换或缺失、备机损坏等恶性事件和无保机器强行维修,六级维修是一种罚价,比普通的“整机换新”也就是四级维修的价格还高。)

这里可能有点马后炮,不过以后如果遇到需要返厂的情况的话,可以试着让天才吧选择次要但真实存在的故障看看有没有店内更换选项,如果全都没有的话,可以换一家直营店试试。
2021-05-17 19:28:54 +08:00
回复了 Ritr 创建的主题 Apple 话说你们的 mac air M1 改造散热了吗?是否影响保修呢?
改个球,改完 C 面温度直接不要了,供电还跟不上,苹果原本就是希望你先有体验再考虑性能的,什么价格都尽量先保证体验。
再举一个,比如 UI 里非常常见的圆角矩形矢量,在游戏里就意味着成堆的多边形。
还有比如 UI 里也很常见的各种 PNG 半透明,在游戏里首先解码 PNG 就已经很沉重了(可以了解一下游戏材质是怎样压缩的,这些压缩基本都依赖显卡的硬件支持才得以实现),然后还要处理半透明排序。

如果你是纯标量 UI,就像 Unity 那种的,以标量为主的 UI,并且交互输入就像游戏按键那样简单的化,那在进行了恰当的纹理优化的情况下确实可以直接达到不错的渲染效率,并且你也不需要那么复杂的库和框架了,Flutter 和 Skia 设计之初就是为了支持矢量的。
就是因为 UI 更复杂啊,UI 大部分都很不方便硬件加速。
举个例子,你看在 UI 里几乎滥用了的高斯模糊,哪个游戏敢这么搞?分分钟卡爆的。
还有 UI 通常来说意味着大量的矢量文字渲染,这东西,如果你搞过 Unity 的话就知道其实也挺吃力的。
并且,UI 不像游戏,游戏的输入是简单的,WASD 转转鼠标就行了,交互的主体无非就是相机和主角,而 UI 几乎全部都需要响应输入,这使得多线程和 GPU 并行化非常难搞。现代的显卡可以很轻易地渲染粒子一类的复杂转场,但前提是输入是一次性的,因为通讯延迟很高,并且很难进行预先计算。
而且,写游戏的时候你可以去主动干涉和调整 Shader,但是在使用 Flutter 的时候就没那么幸运了,只能靠 Flutter 翻译成 Skia 再翻译成 Shader,底层被层层封装起来了,效率自然会进一步下滑。
2021-05-12 02:00:44 +08:00
回复了 RicardoY 创建的主题 程序员 有哪些对 diff 友好的编码习惯
git config --global diff.algorithm histogram
2021-05-07 22:13:19 +08:00
回复了 yx1989 创建的主题 Apple 2021 年了,苹果为什么还没解决输入法弹卡顿的问题?
因为第三方键盘最高只允许 30MB 的内存占用,超过的话会被系统直接杀死并替换为原生键盘。
但是呢,国产键盘却总是喜欢在刀尖上跳舞,换皮语音内置菜单一类的玩的不亦乐乎。
@laragh
可视化工作室代码版的这个叫做浅色太阳光的配色主题很有我来的感觉

如果您看到上面的文字无法理解的话,以后请收一下您的杠杆——它太短小了,掏出来撬不到点子上。
2021-05-05 18:27:55 +08:00
回复了 inevitablex2 创建的主题 Apple 转载:《苹果还会为 iPad 换上 macOS 吗?》
我其实更觉得苹果一直不这么做的原因是想给 mac 换 ipados…
因为老实说,uikit 比 appkit 好用和全面很多,所以应该是 macos 先进一步整合 uikit,然后给 ipados 补上 terminal,给 macos 补上触控,最后一步才是几乎没人需要的让 ipad 运行 appkit 。
2021-05-04 14:17:47 +08:00
回复了 greyli 创建的主题 Python 请不要把 Flask 和 FastAPI 放到一起比较
FastAPI/Starlette 实际用起来确实有不如 Flask 方便的地方,比如必须显式传递上下文,并且没有足够的生命周期管理。并且用它开发的时候,经常需要读两个文档和翻两份源码,而且 FastAPI 还经常导入 Starlette 的内容之后什么都不做,或者重写一份 Starlette 里已有的文档,这使得溯源过程变得更艰难了。

但说实话,我还是看好 asyncio 的未来的,无栈协程的性能问题其实应该怪 Python,而不是怪框架。
2021-04-07 14:42:02 +08:00
回复了 BuDai 创建的主题 程序员 alert( "自荐一个“一步到位”的 base64 在线工具。" );
@moreant atob/btoa 这两个函数名像极了 USB-A 口——永远会用反,即使偶尔用对了,心里也会怀疑自己是不是其实用错了。
@whileFalse 但实际上 AWS 根本不需要在这部分去营销,因为它本身已经很龙头了,就像套路云如果持久性比较低也完全可以理解。但是青云这分布式 SSD 和普通存储一样的持久性就让人心里多少有个结。

顺便你被降权了,我收不到你的提醒。
@leeg810312 那么青云也依然不是选项——别家都默认卖三副本,青云卖两副本。
并且,分布式 SSD 存储的可靠性没有比普通块存储更高的承诺本就是有点问题的吧。
@mikeguan 良心云全盘损毁的事件确实是让人印象深刻,但这个保障是涉及赔偿与否,有没有责任的一种界定。
就是说,不是一种拍胸脯的能否做得到的保证,而是要失败到什么程度就会承担责任赔偿。
@mikeguan
@leeg810312
@Mitt
数据可靠性的这个承诺是要落实到每个文件的,烦请区分存储和云服务器,搞清我们在讨论什么。
@mikeguan 作为参考:
良心云是 99.9999999%
套路云是 99.9999999%
金山云是 99.9999999%
华为云是 99.9999999%
UCloud 是 99.999999%
青云是 99.9999%

至少对于我来说,青云的承诺是让我感到不安的。
主要是非活动价很贵,然后是硬盘可靠性承诺不高吧。特意去咨询了一下,得到的答复是无论几副本的存储,可靠性承诺均只有 99.9999%,并且销售人员的解释是“别太纠结这个”。
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