V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  wanguorui123  ›  全部回复第 206 页 / 共 244 页
回复总数  4862
1 ... 202  203  204  205  206  207  208  209  210  211 ... 244  
2020-09-27 19:09:38 +08:00
回复了 qiayue 创建的主题 问与答 晚辈工作沉迷摸鱼怎么办?
摸鱼改变世界
2020-09-27 19:09:03 +08:00
回复了 qiayue 创建的主题 问与答 晚辈工作沉迷摸鱼怎么办?
程序的工作目的就为了让大家有更多时间摸鱼,如果不想摸鱼,干脆把计算机和互联网都禁止算了,这样各行各业有更多时间工作。以后 AI 发达了有更多行业加入摸鱼的队伍。
2020-09-26 20:08:49 +08:00
回复了 xin1284 创建的主题 健康 刚刚差点猝死
我也出现过,缓一会儿就好,平时注意身体,定期做个体检
2020-09-25 06:59:59 +08:00
回复了 yaolixing 创建的主题 问与答 发布良心盒子一枚.300 多,软件+硬件+网站源码.
二手树莓派不香吗?
2020-09-24 10:43:11 +08:00
回复了 bookit 创建的主题 MacBook Pro 老 RMBP 不兼容新 Wi-Fi6 路由器
把 5G 固定到 157 频道
@locoz 我只能说你太乐观了,过几年再见分晓。
@locoz
1 、我只能说你的想法太理想了需要时间检验。
2 、你说的想法感觉天时地利就差阿里推广了。
3 、我大胆猜测这个类似的云电脑需求最后变成一个小众产品不被大众接受,而软件云化的软件才是主流。
@locoz
1 、云操作系统上的监控,用户根本就无法发现,因为在内核级别的和防火墙级别
2 、你只玩点小游戏和网游不代表大多数游戏玩家,很有一部分玩家玩的游戏无法过审
3 、边缘计算和云主机需要带宽是两码事好不好,云主机到用户终端是点到点通讯,需要云主机点对点的上行带宽,又不是 CDN 分发静态资源,根本不是边缘计算能解决的,而且企业宽带的下行带宽也很贵很贵,人一多瓶颈就出现了,总会有人分不到,如果加钱扩带宽,是不是买带宽的钱不如买主机给员工
4 、大城市稳定很正常,就像外卖、共享单车,规模效应,不考虑下其他城市吗?运营商能做到无盲区吗? 3 、4G 你什么时候见过运营商覆盖完善过?你处在理想覆盖的地区,不知道欠覆盖地区网络质量的问题!
5 、至于价格还是看正式上线后的价格再说吧,我猜不见的有买 1-2 千的办公专用机便宜,而且真的需要很强大的计算企业或个人单独购买云服务就可以,主要是没什么好处很难动员所有人用这玩意儿
6 、ChromeOS 是运行的 Web 应用,但是生产软件以后都可以 Web 化,对计算要求高的功能模块(比如:渲染、转码、压缩等等),直接传给云端的服务运算返回结果就可以了,要求低的本地就可以运算,而且网络波动或者断下网不会对整体操作体验造成影响,而不是所有软件跑远程桌面,我觉得更符合未来云计算趋势
7 、至于云游戏在国内就不好做,生态不成熟,号召力也不行,而且很多游戏过不了审,更别说盗版问题
@locoz 我认为谷歌的 Chrome OS 才是云操作系统正确的道路,控制权还是交给用户。
@locoz 方式虽然不同,但是意义不一样,远程桌面是想控制你的电脑,完全丧失主动权,软件云化则更灵活,而且不是所有软件都会受到监管。
@locoz
1 、网监监控不到,你太天真了,到时候云系统上给你安装一个审查系统,在后台运行并且把监控进程隐藏了,我看你怎么办,上云了你就没有控制权了,后台所有操作都可以被监控
2 、游戏审查目前没有放开好不好而且收紧了
3 、企业宽带很贵,很多企业买不起带宽,那点带宽根本不够分,提速降费喊了这么久,国内的真 4K 视频都没普及,可见企业带宽多贵,5G 覆盖也有限,4G 就不用说卡到爆,目前的网络没有你说的那么乐观,还有运营商对 UDP 协议有严格的带宽和端口限制如何破除,按照某部门的办事效率什么时候搞的顺畅?
4 、云服务这种超售的产品,真正用的人多了,不见的成本能控制的住,等价格出来了在说吧,不要说的这么绝对
2020-09-22 16:53:40 +08:00
回复了 aegon466 创建的主题 奇思妙想 点子,人去世后上传到云端继续生活,家人可以用 vr 见面
GTA5 真人 VR 版?
@locoz
我觉得比较理想的云主机与云游戏:提供的应该是把软件云化,而不是单纯的远程桌面。

类似于 Web 应用或者小程序,把软件的交互还是放到本地,通过 WebAPI 之类与云端进行交互通讯,如果没有网络,可以离线使用。

如果是游戏,小型游戏可以下载到本地通过 WebGL 渲染执行,大型游戏可以通过流媒体插件进行串流,根据游戏需要的机能进行灵活部署。

简单说:云 API + 跨平台的软件 + 在线与离线使用的支持 + 提供能音视频串流组件 + 程序跑在沙箱环境,这样体验和本地程序一样。

1 、需要串流的游戏或者应用就使用串流组件,集成到云 APP 中。
2 、不需要串流的应用就想 Web 应用或者小程序一样,跨任何端都可以使用,并且适配了界面。
3 、有点像谷歌 ChromeOS,群辉 DSM,但是每个 app 有独立的容器,可以跨任何平台使用。
2020-09-22 15:45:23 +08:00
回复了 wdhwg001 创建的主题 奇思妙想 为什么不能做一个公共 PT 呢?
我觉得下载就应该做成区块链,大家用虚拟货币交易,虚拟货币可以与真实货币交易。不过 BT 、PT 本身就是非法的,只是没人查水表而已。这种公共服务也会被运营商封杀的。

像是目前的玩客云、京东路由器,贩卖边缘 CDN 资源,都是游走在灰色地带,指不准那天定性为非法提供下载与加速服务。
2020-09-22 15:20:40 +08:00
回复了 jeffjade 创建的主题 互联网 互联网链接的腐烂率估算
@jeffjade 现在只能自己用插件滚动截屏保存为图片
@locoz
1 、所谓加密也会被公安机关强制审查的,虽然技术上讲可以做到独立加密不被审查,但是云服务为了安全和各种因素估计会被强制要求可以审查。
2 、很多人用盗版可能是真的使用频率不高,但是又不得不用,这部分用户一般不会愿意付费,其次就是大多数用户不愿意付费说白了就是不想花钱,参考视频网站的会员订阅比例并不高,白嫖用户占大多数,参考操作系统、Office 等等软件的盗版量,这部分用户可能会继续选择本地主机。
3 、不能玩盗版游戏也会阻止很多玩家使用云游戏,我猜测中国的盗版玩家不再少数,而且很多都是无法过审的游戏,不然主机游戏早就中国火了、对于游戏审查也可以参考目前对主机游戏的审查情况,最近又加强了游戏审查管理。
4 、至于网络稳定性,这需要漫长的时间完善,短期之内也不要奢望,用户体验达不到要求。
5 、云上的服务还有个问题就是信任,你知道你的个人隐私会不会被内鬼贩卖,以前个人信息不集中,现在好了信息全在云上,你的个人信息可以一网打尽,不要指望加密,不是所有云服务商那么老实,他们会想办法监听你的数据。

云主机和云游戏能成功的先决条件:
1 、大部分用户愿意为正版付费。
2 、不在乎隐私。
3 、网络非常稳定、尤其是农村以及人口密度非常大的场景,网络的 Qos 能力要做到非常高。
4 、云上的价格比自己购买主机还便宜,目前看不见的便宜。
2020-09-22 09:41:25 +08:00
回复了 jeffjade 创建的主题 互联网 互联网链接的腐烂率估算
所以需要网页快照啊,指不准网站那天就倒闭了。
网络延迟与稳定性、企业上行带宽巨贵、游戏审核与阉割、防止盗版、内容审查、由于成本上涨后期割韭菜等等问题,这些不解决云电脑的场景就很小。

大部分都是普通用户,这些都是很基础的需求,不然本地主机还是有很大的生存空间。

目前看云电脑:理想很丰满,现实很骨感。
2020-09-22 07:33:11 +08:00
回复了 hikaruchang 创建的主题 程序员 列举一下迅雷「子公司」玩物科技的一二事
迅雷已经沦落到盗取流量为生了,破产之前割一波韭菜
2020-09-21 08:54:14 +08:00
回复了 opengps 创建的主题 汽车 周一早上格外堵车,都有哪些主要原因?
办事、开会、周边郊县返程,全部堆积在周一,能不堵么?同理周五
1 ... 202  203  204  205  206  207  208  209  210  211 ... 244  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   1099 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 47ms · UTC 22:39 · PVG 06:39 · LAX 14:39 · JFK 17:39
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.