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回复总数  838
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2024-07-14 20:19:22 +08:00
回复了 iorilu 创建的主题 Rust rust 用来开发一些命令行程序是不是神器
@w568w 缺失->却是
2024-07-14 20:19:06 +08:00
回复了 iorilu 创建的主题 Rust rust 用来开发一些命令行程序是不是神器
clap 确实神器。

关于 Go ,不妨自己看看现在 Go 的 Argument Parsing 库哪个符合 GNU 规范的、哪个是在活跃维护的。每次找 CLI 相关库,一看 star 一堆,最后提交时间缺失「 4 年前」,都感觉 Go 的生态有一种垂垂老矣之相。Rust 这边就欣欣向荣多了。

另外说 Go 跨平台编译无出其右的…… 说实话,这套说法在 Rust 出来之前我还相信,现在 Rust 的编译体验比 Go 好多了,起码不用在那里摆弄 net 和 libc 的链接问题,还有纯血 Rustls 之类的系统替代库,实现一键全静态编译。

利益相关:臭写 Go 的,写 Go 比写 Rust 多。
2024-07-12 14:28:13 +08:00
回复了 RiverRay 创建的主题 分享发现 我擦,原来 QWERTY 键盘如此会营销…
1. 「一次性按照科学方法设计好」是谣言。

QWERTY 键盘基本是逐步演化而来的,一段时间改一个按键布局。具体可见上面科普中的参考文献和历史资料;

2. 「 QWERTY 就是为了避免打字机卡键」或「为了降低打字速度」是谣言。

「为了避免卡键」疑似可能,但仅仅是演化过程中做部分修改的一个考虑因素。否则,为何按键频率极高的 ER 组合被设计在一起?「降低打字速度」客观上起到了这样的作用,但说这是设计目的,则是纯粹的胡扯了;

3. 之所以 1 、2 这些谣言遍布广,就是因为没人愿意认真听和传播一个近五十年的键位演进历史,多枯燥啊。「避免卡键」四个字一下就说完了,朗朗上口。

4. 求真务实地说,QWERTY 键盘没什么神秘来历,就是一条最无聊的、设计师们考虑当年打字习惯和使用方便而来的复杂演变过程。
Only Google Can Do!

这是给 Firefox 送子弹啊
@qbqbqbqb 也许吧。但楼主看到却没有回复我这两条,也没有更改自己的问题,那就默认楼主知道自己在说什么吧。
@w568w #12 再补充几点:

1. SHA256 不慢。一般人说「 SHA256 慢」,也不是因为算法本身过于复杂;
2. 不仅 SHA256 没有,RSA 也没有「几百万次循环」;
3. 摘要算法不存在常规意义的「破解」一说。一般说有安全问题都是指证明了不具有抗碰撞性、抗第一原象性(这是一般人理解的「破解」,即从摘要值恢复原文)和抗第二原象性。目前基本没有摘要算法被「破解」。

更多摘要算法介绍可以看这篇: https://thiscute.world/posts/practical-cryptography-basics-2-hash/
@valord577 我猜你说的是 RSA ,一种加密算法。SSH 的安全加密是 RSA 算法完成的,SHA256 只是用来确定指纹。

另外 SHA256 是「摘要算法」,不是用来加密的,和加密算法除了都有「算法」俩字,根本没半毛钱关系。在不改变原义的情况下,摘要算法永远是越快越好、越优化越好,所以才有那么多硬件加速。

最后,SHA256 (包括很多摘要算法)本身根本没有什么「几百万次循环」,那也是加密算法才考虑的。不要被楼主一知半解的提问误导了。
首先一个根本性错误:SHA256/512 依然是速度优先的,根本没有什么「循环 100000 次」的过程,中间每个 chunk 最多也就循环 64 次。

对于「循环 100000 次」的问题,楼上说得很清楚了:次方还是对一个数做 N 次乘法呢,你能化简次方运算为 1 次吗?

回到正题,加密循环可参考这篇文章: https://blog.csdn.net/u011583927/article/details/80905740

总的来说就是右旋和位运算叠加的过程,原理上来说因为要读取整个文件(而不是什么「循环 100000 次」),不能化简。
2024-07-09 10:57:40 +08:00
回复了 SuperLino 创建的主题 Android 你们会不会只在 Google Play 安装 App?
@TimPeake 玩机的人和普通的用户追求不一样啊。你要易用性当然可以全用系统应用商店,但玩机为的不就是手机用起来更舒服吗?为了这点舒服,自然有人认为折腾是有必要、有乐趣的。

你不应该和玩摄影的人说「说好的一键拍照呢?你们这么摆弄相机累不累啊」或者和玩钓鱼的人说「天天摆弄鱼竿饵料累不累啊」,一样的道理。
2024-07-09 10:44:42 +08:00
回复了 kkdebunk 创建的主题 Java 我跟你说 @RefreshScope 跟 Spring 事件监听一起用有坑!
挺好的,几个补充:

1. 搜索问题请用英文,中文搜不到或搜到垃圾内容是常态,搜到正确答案是走运;
2. 另外这种包装作为语法糖性质的东西,本就应该先了解原理再使用(没有说楼主这篇不对的意思)。先用再了解原理或者根本不学习原理,生活处处是魔法。
2024-07-09 10:15:41 +08:00
回复了 karottc 创建的主题 Java 果然吃内存,一个简单的 Java 程序就占用了 250M 内存
C/Zig/Rust/Go 占内存都小。说到底为什么要吊死在 Java 上?你也知道资源不足,还用企业级的 JVM 。要么 GraalVM 编译为原生,要么等 Kotlin Native 吧。
2024-07-09 10:07:49 +08:00
回复了 SuperLino 创建的主题 Android 你们会不会只在 Google Play 安装 App?
我的一般顺序:

1. F-Droid 找开源构建
2. Google Play 找国际版
3. 华为应用商店(在国内算审核比较严格的了,最早强制要求 64-bit 原生的应用商店)找国内版
2024-07-08 14:51:47 +08:00
回复了 yujianwjj 创建的主题 Go 编程语言 go 关于函数返回 error 的一个疑问
从 Type Theory 来说结论早就有了:Go 的 Prod type 抽象就是错的。

在错误的抽象前提下,不管讨论什么都是错的。我就不掺和楼主对具体情况的讨论了。

正确的抽象如 Rust 、Zig 、Haskell 都是 Sum type ,即要么 Value ,要么 Error 。

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先打预防针:我猜肯定会有人 Argue 说「难道你不考虑既有错误又有返回值的情况吗?」,拜托,那应该是 Value | Error | (Value, Error) 这个复合类型,怎么也轮不到 (Value, Error) 吧。即使 (Value, Error) 确实从结果来看「巧合」地达成了复合类型的结果,后续处理中也依然要分成 value != nil && error ==nil, value == nil && error != nil, value != nil && error != nil 三种情况来处理。发现了吗?只不过是在重新发明 Sum type 用一个 pattern matching 就能搞定的简单任务罢了。
2024-07-08 12:50:19 +08:00
回复了 zhng920823 创建的主题 C 将资源嵌入到可执行文件中并保持目录结构
单就前一个需求(嵌入资源),C23 已经标准化了: https://zh.cppreference.com/w/c/preprocessor/embed
2024-07-08 12:49:33 +08:00
回复了 zhng920823 创建的主题 C 一个简单实用的 C 工程示例, 附简洁的 Makefile
@zhng920823 #6 CMake 被大公司推行的好处是能统一。另外,Meson 作为纯社区项目,其实没有被大公司裹挟吧?

我也喜欢 xmake ,还贡献过代码。xmake 的问题可能是包装得太深了,想要做一些自定义很困难,以及没有一个 CMake 级别的 behavior reference 文档。
2024-07-08 12:46:23 +08:00
回复了 bronyakaka 创建的主题 程序员 在花粉眼里,爬你的 github 项目是尊重原创
什么乱七八糟的,弱智就弱智,弱智喜欢啥品牌都是弱智。为何起吸引眼球的流量标题?
2024-07-08 12:41:34 +08:00
回复了 zhng920823 创建的主题 C 一个简单实用的 C 工程示例, 附简洁的 Makefile
@zhng920823 是啊,我知道可以用,我自己也不是没干过这事。后来换到 CMake 、Meson 才发现:干,这些事原来根本不用自己操心维护。Makefile 里判断平台大多是白忙活!

别人写了十几年的轮子了,兼容性自然远高于我们手写的几行 Makefile 。与其遇到一个不兼容问题修复一个,不如直接用现代化构建工具。

另外,只有第 3 个缺点和 autotools 有关啊,1 、2 、4 点 Makefile 都有。
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