Sinksky

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Sinksky 最近回复了
4 天前
回复了 wdv2ly 创建的主题 游戏 玩了 33 号远征队,感觉很一般啊
这游戏就是标准的 2A 游戏,用音乐、美术还有一个还行的玩法堆出来的一个“爆米花大片”。
跑图:我觉得倒是很标准的 JRPG 设计,那种阴间小路基本都通向彩蛋、奖励、隐藏怪物
姿态僵硬:UE 标准 Motion 用用就好
战斗体验:我觉得还行,加强版的回合制,其实怪物抬手挥刀前都会有明显音效
奖项:图一乐
崩铁:二次元题材,而且是网络游戏,总能推陈出新(游戏体验也总是寸止),相比欧美风你可能更喜欢日式
其实我觉得游戏这东西跟审美一样是有门槛的,每个人品味也不同,新时代的玩家就不太能接受老时代的一些设定,游戏厂家也基本都是水多和面,面多和水。
2025 年 11 月 20 日
回复了 zisen 创建的主题 做梦谈恋爱了
只能说楼主应该多看 HappyEnd 的故事
2025 年 11 月 3 日
回复了 Ziuc 创建的主题 互联网 360 压缩也开始弹广告了
以前也是一直在使用 360 压缩,良心简洁好用好看,可惜后面升级之后被商业化了,现在用的是 Bandizip 绿色无广版
2025 年 10 月 30 日
回复了 AMZsowhat 创建的主题 美酒与美食 有什么好喝的饮料值得推荐?(轻负担最好)
苏打水、柠檬水、冰水,随便有点刺激都能喝
最后还是发现无糖可乐好喝负担低(手动狗头
2025 年 7 月 22 日
回复了 throns 创建的主题 程序员 AI Coding “新时代的剥削工具”
https://x.com/BtcLwang/status/1939619816102601200
想起了看过的这段视频,新生产力工具的出现,会导致一批新的就业者来替代原有从业者,这也是市场调节的一种方式。红利的问题,就只能看分蛋糕的人怎么说了。。
2025 年 6 月 24 日
回复了 Gitborlando 创建的主题 程序员 推荐一款很装又实用的编程字体
一直用的 [Comic Mono]( https://dtinth.github.io/comic-mono-font/)
活泼可爱也不会花哨
2025 年 6 月 14 日
回复了 cnbattle 创建的主题 问与答 有介绍 golang 游戏开发的视频吗
做游戏不做后端,大部分活搬砖写脚本+打杂。。
游戏后端每个公司架构会有不同,不同游戏类型、是否重服务端等因素都会导致后端设计上有区别。
本人没有做过 Golang 游戏后端,感觉国内 Golang 相关的应该都是比较轻服务端单机向的,整体应该跟互联网没啥区别,可能就用户相关数据作为有状态服务去做了。
2025 年 3 月 14 日
回复了 unii23i 创建的主题 生活 老哥们一般怎么缓解愤怒情绪呢?
看一下永雏塔菲🤗🤗🤗
(学会跟自己和解
2025 年 3 月 13 日
回复了 mcluyu 创建的主题 分享发现 关于 miniLed 显示器的“区域调光”
要在 Windows 里面开启 HDR ,这样才能分辨 HDR 跟 SDR 内容,不然显示器大概是根据黑白来计算亮度值的,然后做一次 HDR 校准
顺带分享一下选购经验
https://www.bilibili.com/opus/1036007534168637444
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