sbeasyV2EX 第 603235 号会员,加入于 2022-11-24 16:30:32 +08:00 |
| d3d nv12 texture 是由 R8 和 R8G8 两个平面组成的, 怎么把一个 R8G8 的 ID3D11Texture2D 的数据渲染到 NV12 的 uv 部分 程序员 • sbeasy • 2023 年 8 月 28 日 • 最后回复来自 sbeasy | 2 |
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| 直接将 capture 时捕获的 ID3D11Texture2D 在 GPU 内编码, 有这么做的吗 程序员 • sbeasy • 2023 年 4 月 18 日 • 最后回复来自 sbeasy | 5 |
2023 年 10 月 8 日 回复了 Dongli888 创建的主题 › Android › 求助大佬 安卓远程控制安卓 有啥方案 |
2023 年 8 月 28 日 回复了 sbeasy 创建的主题 › 程序员 › d3d nv12 texture 是由 R8 和 R8G8 两个平面组成的, 怎么把一个 R8G8 的 ID3D11Texture2D 的数据渲染到 NV12 的 uv 部分 |
2023 年 4 月 18 日 回复了 sbeasy 创建的主题 › 程序员 › 直接将 capture 时捕获的 ID3D11Texture2D 在 GPU 内编码, 有这么做的吗 |
2023 年 4 月 17 日 回复了 sbeasy 创建的主题 › 程序员 › 直接将 capture 时捕获的 ID3D11Texture2D 在 GPU 内编码, 有这么做的吗 |
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