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V2EX  ›  riceball  ›  全部回复第 1 页 / 共 5 页
回复总数  82
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感觉类似目前的 skill, 或者说是否能做成 skill 更方便使用呢? 当然如果能拆分得比 skill 更细,那就更好了!
用 sqlite 是个好主意,不过还是用了 RAG(with vector)存到 sqlite?
不可能有所谓统一的项目规范最佳实践,每个公司,乃至架构师、资深开发者都有自己的一套"最佳“实践!
1 月 29 日
回复了 blinue 创建的主题 开源软件 开源项目维权太难了
我不觉得有啥影响的,必须挂出来鞭尸,得道多助,失道寡助。
对资深和架构师是真的利好,因为本来这些就是他们的工作: 制定规范,拆分问题,评审代码。 对初级开发才是最糟糕的事情,断送了上升通道。就我而言 AI 作为初级程序员比人好使,而且知识面广,百折不厌,说实话,只要你精通软件工程,那么和 AI 沟通,比人简单,出的代码也比初级程序员强,我敢说,以后招初级甚至中级的都会越来越少。人类的未来真的堪忧。

我的总体感受是,在架构设计层面上,时间效率会下降至少 2 倍,但是会让我架构更全面仔细。而在 coding 层面,效率会提升 2-3 倍,真是架构师的福音,当然你必须严格把控 AI 的代码方向,否则它就会给你一个大惊喜。
2025 年 11 月 15 日
回复了 mizuhashi 创建的主题 Vue.js 用 reactive 來實現 oo 對象的封裝
你是否真的需要对象中的每一个属性都 reactive?是否存在不需要交互的属性?
2025 年 11 月 15 日
回复了 hellodigua 创建的主题 游戏开发 提个疑问,游戏是软件工程中最复杂的吗?
看你从哪一个角度看,从开发看,现在一般都不会从游戏引擎,任务编辑器开始从头写,看你怎么选择游戏引擎,低级一点的需要自己写关卡任务编辑器,不过大都有现成的模板,高级一点的是全都有,只不过可能开发游戏类型有限制,要遵循它的机制。不过对于游戏, **开发**往往不算是重点,重点是游戏本身,角色、故事策划,任务策划,UI, 美术设计等这些和开发不沾边的。
2025 年 11 月 15 日
回复了 FakerLeung 创建的主题 程序员 最近想尝试一下 vibe coding,想偷师一下各位的 prompt
首先让 AI 写代码,你就得是承担架构师的角色。要自己懂开发规范,懂设计架构,不是抄提示就行。
这些 spec 只能算是带入门。
目前 AI 对资深开发和架构者是利好,对初级开发者这样并不是好事。
500M 用得上云跑吗? 本地有一个 16G VRAM ,大概应该也够吧。 或者直接 CPU run,慢就慢。
@hanshuaihan394 最隐私的就是记账(人,事,Money),除非开源审核,并且全本地处理,无信息外流。
而所谓公司承诺谁信,这些信息一拿到手,不就可以任意拿捏用户,甚至敲诈...,想得太美,灰色地带,只有区块链模式成功了,人家就是全开源,突出一个互不信任,但是相互协作。感觉像是听 AI 的一翻吹,你这个回复感觉都是 AI 做的,空谈,没实际内容。
最关键的一点的逻辑不成立,这些礼金信息是用户愿意来出来分享给公司的?这极度隐私化,处于灰色地带的东西,怎么和社交网络联系起来的?
@zhouxiaodi 对,本质上就是这样,这只是一个底层函数库。最终上面就是封装为 ai 的 tool func ,让它在需要的时候调用。
@closedevice chrome-mcp 没看到过,不过看到过基于 playwright 做的 MCP,太过简单.
2025 年 10 月 31 日
回复了 zhennann 创建的主题 Node.js Vona ORM 文档终于肝完了,欢迎拍砖
还需要再细拆分包,尤其是 AoP 这部分,和项目无关的可以独立出去。js npm 给我大开眼界的是哪怕一个函数也能独立成包。
Zod 应该只是可选项,对纯动态 json 无解,个人不喜欢,如果它只存在编译阶段就是个好东东,其实 ts 本身对运行时刻的动态类型也无解,我最多用来是在 vscode 中快速 hint 采用它的类型系统。
js 的优势是灵活和动态。Prisma 的规范我很喜欢,但是它居然不能动态创建数据集,这简直: https://github.com/prisma/prisma/issues/6442
2025 年 8 月 9 日
回复了 honkew 创建的主题 程序员 你们相信这是十几年的程序员写的代码吗?!
❌ md5(microtime(true)) 对这样短的字符串冲突比较大,而且耗资源.

✅ microtime + nanoID: https://github.com/hidehalo/nanoid-php (偷懒用)

这个其实是服务器端开发,优化要找到要点,变化的点,然后加顺序号。其他无论如何都要增加额外开销,只是大小不同。
对,以前计算机专业都有,不过非必选,是一套,我当时自己买电路板,焊元件,八位还是十六位的液晶二极管作为输出设备,0-F 输入,输入地址码,机器码,进行编程。感兴趣就会觉得蛮有意思的。
2025 年 8 月 2 日
回复了 max1 创建的主题 NAS 极摩客 K12 看参数和介绍是一个我心目中的六边形战士
没优点,买这不如 jmk x2,但是没性价比。
2025 年 8 月 1 日
回复了 imaxwell 创建的主题 程序员 AI 虽强,也不能让 sb 变 nb。
从另一个角度来说 AI 使得架构更慢,就拿我当前正在做的 AI IDE MVP(基于插件的桌面应用)来说,架构修改了三次,技术选型从最初简单的基于 React Demo 提取功能,到基于 Quasar2(Vue3), 然后再到 modern.js/Qiankun/Luigi/Piral 微前端框架评估。 接着选择 UI 状态管理器. 发现的确 AI 有点这个 bullshit 的味道,先下结论,然后根据结论找理由。蛮好玩的。 本来这个问题,两个选择都没有什么,权衡角度不同,自然结论不同,但是你不应该倒果为因。 当然总的来说,AI 对我的帮助很大,通过 AI 你能看到更多,更细,然后你要查证的也更多,舵手永远只能是自己
@Trinity888 你想问是多个用户同时编辑同一个文档么?如果是,这和 markdown 没有关系,而是和 CRDT (Conflict-free Replicated Data Type ,无冲突复制数据类型) 有关,这块你可以看看 https://github.com/yjs/yjs CRDT 的一个实现,它支持很多编辑器的集成,包括一个所见即所得的 markdown 编辑器。
@opengg 功能拆分这是一方面,另一方面是我需要框架能推荐最佳实践,毕竟我对 vue 和 react 都不精通,也不太 care,只要满足需求就行。如果不要求插件体系,quasar 就是一个很好的前端 APP 框架,包裹了一切,就很省心,但是 vue3 就太不省心了,过于专注性能,牺牲了灵活性,然后就对 vue2 不兼容的地方太多。
modern.js 本来可以的,可惜了,v2 开始就废弃了太多,专注核心是好事,但是 modern.js 不就是一个最佳实践的整合框架,但是力度越来越少,modern.js 的核心就是 mf2+garfish 。mf2 专注的是模块依赖共享; garfish 是一种微前端框架,garfish 更专注在微应用之间的完全隔离,主要考虑的是线上,而我是桌面应用,garfish 对我意义不大。

看了下 Piral 的文档,Piral 是老牌桌面应用插件系统发展过来,一直到今天,支持 mf 和 importmap ,就插件体系来说,非常完善,工具链也完善。甚至通过它的插件体系实现对 Vue/Angular/Hyperapp/Inferno/Preact/Aurelia/LitElement 等的支持。

Anyway, Thanks a lot.
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