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回复总数  2687
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2024 年 3 月 17 日
回复了 Awes0me 创建的主题 生活 朋友买了深圳的小产权,自住的话真的太噩梦了
换个玻璃就好了,三层夹胶玻璃,除了低频振动啥都听不见。
也就是你要有个封装去调 QT 的动态库,这个封装需要开源,然后你的主程序再去调这个封装。
不确定理解的对不对,貌似调用 QT 的这部分代码也需要独立出来开源?
这玩意还是别用为好
2024 年 3 月 12 日
回复了 onezmin 创建的主题 互联网 还有谁记得轻舞飞扬啊
你是 gg 还是 mm ?
dog
2024 年 3 月 11 日
回复了 seanwhy 创建的主题 程序员 基于 Webassembly 的一些问题
2024 年 3 月 11 日
回复了 seanwhy 创建的主题 程序员 基于 Webassembly 的一些问题
2024 年 3 月 11 日
回复了 demoja 创建的主题 问与答 用 17 万买个 37 万的工作岗位要不要买?
讲师还是科研岗位?
@chuck1in
我不是大佬
初级前端 WebgGL 没必要去学,这个涉及的知识内容其实都不能算前端了。
Three.js 需不需要学也不好说,个人感觉这玩意跟一般的前端库没啥区别,有业务需求翻翻文档、谷歌啥的参考别人写的基本都能实现,可能就是 Shader 麻烦点,这玩意语法类似 C 不好调试,写起来像在做数学题。
普通的 UI 动效没啥难度,找个 js 动效库例如 GSAP 看文档都能写。
至于高级点的涉及 shader 的动效、canvas 啥的,这种要求会的公司也少。
感觉初级的时候还是应该打好基础,HTML CSS JavaScript Vue 和 React 选一个学习。
@chuck1in
会用 Three.js 和 WebGL 开发是两回事,Three.js 是一个封装度很高的 3D 库,而 WebGL 是底层的 API 。粗略的比较可以说 WebgGL 开发就是开发针对某特定行业、需求的 Three.js 。
很多做传统制造业、toG 业务的公都司有 3D 可视化的需求,这些需求大部分都可以用 Three.js 完成,不需要都太多的图形学知识。
@jin5354
确实,WebGL 行业岗位很少,而且都是大厂。估计比起只懂一点 Threejs 前端,他们更喜欢招会 OpenGL 图形学的来写 WebGL 。
大部分公司都是用 Three.js 做数字孪生,说不好听一点就是加载了一堆模型然后加上点酷炫的动画和交互。
其实国外 Webgl 在网页 UI 、交互方面用的也挺多的,例如很多酷炫的网页动效都是用的 Shader ,例如: https://hape.io/

我个人是希望往这种类似于前端的“游戏行业技术美术”的方向发展,不过国内貌似这种岗位也挺少的,希望以后能有发展吧,权当是技术储备了。
Redis geo 或者 PostGIS
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