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V2EX  ›  pluswu1986  ›  全部回复第 1 页 / 共 2 页
回复总数  24
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13 天前
回复了 zcion 创建的主题 C++ [求助] Linux 有什么好的引入 c++ 第三方库的方案
conan
19 天前
回复了 cosmain 创建的主题 游戏开发 请教一个游戏开发 UDP 相关问题
@cosmain 类似延迟敏感的游戏 应该就近边缘节点接入 再怎么搞专线 anycast 体验都不会太好
19 天前
回复了 cosmain 创建的主题 游戏开发 请教一个游戏开发 UDP 相关问题
@cosmain 这个量级亚以下估计也也剩余 70-80 压缩比太低了 不能接受合帧降频 建议别折腾了 按照 15-20 帧每秒 这个量级的游戏流量都觉得贵。。我觉得你们游戏也别做了。。。
19 天前
回复了 cosmain 创建的主题 游戏开发 请教一个游戏开发 UDP 相关问题
@cosmain 你们没有监控指标么。。压缩试一下不久知道了么 从传输性能上来说小于 MTU 的包压缩没啥意义,足球和射击可能还不一样 足球可能是帧同步的,射击下行基于状态同步居多相对会比足球多多了
@iyaozhen 这玩意支持 optional 么。。gogoprotobuff 不维护了导致没有 optional 支持一直是我们这是用 gogopb 的一个痛点
open-match 谷歌开源整体建模上没啥问题
81 天前
回复了 BeijingBaby 创建的主题 程序员 Monorepo 就是个大坑
@WenhaoWu yon 至今没用明白 submodule
graphQL 我用下来就是后端一开始想偷懒 让客户端自己写 query 后来发现得后端自己写 不然偷懒后果就是客户端瞎查顶不住 最后发现可能还是手 K 适合低端团队,。
业务代码一般不打印日志, 中间件统一在入口处理,底层错误返回 error.Warp 足够的信息(callstack 等) 让中间件统一处理
341 天前
回复了 htxy1985 创建的主题 程序员 求一款比较成熟的 golang 服务端热更方案
1. goplugin 逻辑和状态分离,2. 大状态能且成足够小的粒度,用 config_route_shard 思路迁移小粒度对象,3. 大状态无法切割用 replicate 主副代理切换 理论上 3 种都能做到无损热更, 如果逻辑和状态强耦合(游戏服务器一般都是这种) 神都救不了, 各种原地热更都是邪教
vmplayer 装 manjaro
2023-08-17 17:50:37 +08:00
回复了 lhyyds6 创建的主题 职场话题 给个建议吧
建议你继续躺平
2023-08-01 18:21:32 +08:00
回复了 Ayanokouji 创建的主题 程序员 GraphQL 有什么优缺点
@ZSeptember 没法控制客户端用各种你想不到的姿势查聚合,而且默认 go graphQL AST 解析就贼慢,普通 HTTP 接口你可以针对特定 URI 做缓存提前聚合最主要时职责清晰谁接口慢就搞谁,不该给客户端的数据就不给,GQL 查询缓存得针对查询级别的然后防不住客户端查询拉不合理的数据,一个查询可能在复杂度超标不超标边缘作死,N 个查询就是大家都不行了
2023-07-29 14:52:43 +08:00
回复了 pluswu1986 创建的主题 NAS 话说现在 SSD 这么便宜 有全 SSD 的 Nas 存储服务么
@WordTian 看了下感觉这个不错 满足我的需求
2023-07-24 21:56:53 +08:00
回复了 pluswu1986 创建的主题 Linux manjaro 默认键盘布局修改了如何保存啊?
@LiangBryan gome setting 有类似配置但是重启无效 然后一开 chrome 就会被 override 甚至好像定期会被重置回去
2023-07-24 19:14:25 +08:00
回复了 pluswu1986 创建的主题 Linux manjaro 默认键盘布局修改了如何保存啊?
setxkbmap 或者 setting 修改之后 打开 chrome 就会发现还是 uk 的布局
@v23x 感觉以后不会存在游戏服务器引擎这种东西了。。。趋势就是轻 server 这年头谁还玩 MMO 之类的重度依赖服务器的游戏啊
vim 用户 HHKB
2022-06-24 17:36:01 +08:00
回复了 13936 创建的主题 生活 好奇买了房的 V 友是不是工作也固定下来了
每天横穿上海。。。
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