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回复总数  957
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2015-03-04 20:00:58 +08:00
回复了 amon 创建的主题 macOS Yosemite 这么多吐槽,还能不能升了。
别升,一定要升建议另开一分区装上体验体验再说。
2015-03-04 18:25:56 +08:00
回复了 kneep 创建的主题 Markdown 大家用什么方案把 markdown 转 pdf?
这个我做MWeb 1.2版时有研究过,有一个我觉得很屌的生成PDF工具:wkhtmltopdf 效果非常不错,还可以带目录。网址: http://wkhtmltopdf.org/。

我也有写文章并带图说明效果如何,感兴趣可以看看。
http://coderforart.com/mweb-v1.2-release-zh.html
@lxrabbit 是这样,但是现在的Personal Edition差不多相当于之前的专业版了。
@TimLang 真的很赚钱的游戏估计5%都是很纠结的事。
@WildCat
@youxiachai 对呀,关键是可以做好游戏之后,再月付,或者游戏赚钱之后再月付。游戏不赚钱就一直用免费呀。。这样怎么也比原来的好太多了吧。
@goofansu 个人版现在是全功能的,iOS Pro都不用买了。之前用全功能的连编辑器都必须买吧。。还有iOS Pro还要另外买。
@cxshun
@wzxjohn 对对,然后5版也是上了一个级别了。基本上跟UE4有得一比了吧?然后Unity3d在OS X下比较好用。C#编译也比C++快很多。你用UE4和C++简单地体验一下就会知道有差多少。2333。。
2015-03-03 21:06:15 +08:00
回复了 pythonee 创建的主题 Blogger 现在大家还看博客吗
自然是看的。现在用Feedly订阅。
2015-03-03 15:50:04 +08:00
回复了 wdhwg001 创建的主题 Unreal Development Kit Unreal Engine 4 免费了, If You Love Something, Set It Free.
@wdhwg001 那更不是了。 我的rmbp就是16G的。然后我的window主机8G反而都没问题。
2015-03-03 12:28:18 +08:00
回复了 wdhwg001 创建的主题 Unreal Development Kit Unreal Engine 4 免费了, If You Love Something, Set It Free.
@acros 做游戏真实情况是如此。然后关于编译不过去的问题,我坚持不是我环境问题,因为4.5.1是编译过去了,但是4.6.1就不行。全是同一台机器和环境。而且我是先编译4.6.1不行再下载的4.5.1。
to all

看样子已经差不多没人回了。总结一下可用的名字:

Multi-Viewer: 我有想到 Photos Viewer,但是好像有被用了。 而且App的功能也不大像一个Viewer,因为要先导入照片。
Collage Desktop:看上去是像 Collage ,其实不是,像是Viewer。也是部分描述
PhotoGrid:Grid也不大合适,因为视图是可以乱摆的。
Easy Gallery:不错,但是跟上面和PinPhoto一样没能表达出Research功能。

总的来说跟现用PinPhoto比没有特别的优势。╮(╯▽╰)╭ 。暂时先用PinPhoto

非常感谢其它回帖的朋友!
2015-03-03 11:06:33 +08:00
回复了 wdhwg001 创建的主题 Unreal Development Kit Unreal Engine 4 免费了, If You Love Something, Set It Free.
@wdhwg001 有看过更新的文章。我其实是关心在OS X下如何。至少要能编译过去吧。2333。如果编译都不能过,那只能用launcher下载官方编译版了。 我最近也没空搞这个了。我觉得作为一个一二个月更新一次的引擎,缺点很明显:没有特别推荐的稳定版。。 虽然我没做过游戏,但是我觉得一个游戏如果一二个月要更新引擎应该会要多花些精力。。
2015-03-03 09:37:51 +08:00
回复了 wdhwg001 创建的主题 Unreal Development Kit Unreal Engine 4 免费了, If You Love Something, Set It Free.
@wdhwg001 我是去年12月买了一个月,想不到现在免费了,这回又省钱了。RMBP+750m我试过,小场景才算是可用, Window的话gtx660都可以比较流畅了,大场景也没问题。然后 OS X 下4.6.0和4.6.1根本编译不过去,编译过去了也是不可用。所以我是拿4.5.1来试的,不知道4.7如何。然后这货超费空间,window下随便建几个项目,几十G空间没了。

详细的体验文章在这,感兴趣的朋友可以看看: [游戏制作之路:游戏引擎选择、Mac下和Windows下UnrealEngine 4体验对比、文档及其他](http://coderforart.com/unrealengine4-windows-mac.html)
@levie :)

@laoyur 感谢

@hoogle 呵呵,不能这么叫。

@discrete 非常感谢!的确和Openbox有点像,呵呵。

@hydrowing 终于有画画的朋友来回了,这个App一开始做就是这个目的。大概场景是:要创作新角色的时候,找一些相关图,摆出来盯上几个小时,大概想出来后,先速度记一下或者直接开ZBrush开捏。同样要创作新画的时候也差不多如此。我想这也适用于设计师做方案。多屏支持肯定会有,现在我人在乡下没办法测试,如果有问题下一版就会支持和修正了。

@hezhile Glance 和 一览都被用了, Photos Glance -->有没有用对。。

@sammo 感谢
@ladit 感谢
@sammo 感谢

@canautumn 对对。

V友果然是万能的!
@levie 跨平台这么强!关注关注。发布的话,Apple App Store 蛮简单的,也就几个步聚而已,就是每年要交几百块年费,但是可以用他家的iCloud等功能。图标的确也很烦,不过我觉得可用即可,说明也难写,写软件功能和代码蛮愉快的,一到这两个地方就不愉快了。。
@aheadlead
@WenyiJi 想了想,还是说一下发布时间吧,大概2周多,因为Apple 审核也要一周(有iCloud功能),这个是在一审通过的情况下。
@a128445 不大适合。不过还是感谢!
@rayps 我以为真有这种奇葩软件,去了解了一下,GluePrint 和 Pixel Perfect 都跟我这个不一样。看来我发布时要录个视频比较好理解。

@dotpig 名字不错!
@wezzard 感谢
@falcon05 非常感谢,应该是名不副其实,少打了一个字。╮(╯▽╰)╭ 。
@SevenJ 感谢

@bingu ╮(╯▽╰)╭ 直接奇葩虽然很奇葩,但是也太奇葩了吧。不过也是可以考虑的。
@zhujinliang 感谢! 旋转我看看,不难弄就加一下。
@killsting 感谢!这个也可以考虑。
@jkjoke 感谢,因为功能不是Merge和Link,所以就不叫这两了。
@66450146 很有创意,哈哈。
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