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🏢  Unity客户端程序
V2EX 第 468837 号会员,加入于 2020-02-11 21:21:37 +08:00
nbShark 最近回复了
目前 26 ,已经逐渐嗅到未来的窒息感了,车、房、装修、结婚等等问题已经要铺面而来了,自己能干到多少岁也是问题,不做开发还能做什么,想到这些真的就是一声长叹😅
@infinityv 哈哈,紧跟时事啊
@54xavier 确实,甚至看到了建安年间的用户写评论
前脚看见想做游戏,后脚就看到 OP 的项目开源了,哈哈哈,做的确实有趣
@sevenyangcc 感谢指点,这臭小子技术约等于一窍不通了,和他讲他也听不进去,简历当时丢给我看直接两眼一黑,只能慢慢引导他学东西了
@bghtyu 确实是,不过暂时他也没什么更好的去处了,目前还挺有干劲的,想到这里真是发愁啊,哈哈
@hellodigua #89 其实我并不想劝退你,个人认为对于游戏抱有热情很难能可贵,尤其是存在创作想法,如果时间充裕完全可以尝试一下,先把想做的功能拆解一下,已具备的能力可以做好哪些功能,或者自己让哪部分成为亮点,然后去尝试,去攻克,还是很有趣的😁不要灰心,另外,其实有一些可以组队的网站,有点子的话也可以去 gmhub 之类的论坛看看,说不定可以碰到好队友一起做。加油祝好
@liu731 在抖音的聚量引擎 纯牛马的饲料
Unity 客户端程序一枚,虽然不是游戏赛道的,但是依然想说一下自己的看法,个人理解游戏中可以深挖的内容不限于如下几个剧情、数值、视觉效果、音效、动画、模型、操作手感等。这些内容涉及的领域知识太多太多,如果仅仅让一个人来完成那肯定是不现实的,因为这确实很复杂,但是可以做取舍,如果我只是想做一款小游戏,举个例子不知道 OP 有没有玩过《奇怪的大冒险》,那只要有脑洞,开发难度直接下降到另一个纬度。
具体复杂度是怎样的,还是要看你想做的游戏是什么样的。如果是独立开发,建议起手先别全都要,一点一点来,把一两个内容做好就可以了,不然就像《山海旅人 2 》一样,非常可惜只能说。
这么近的吗
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