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回复总数  442
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2023 年 8 月 15 日
回复了 ltltfuture 创建的主题 程序员 公共 Git 代码库如何管理敏感信息?
2023 年 8 月 15 日
回复了 ltltfuture 创建的主题 程序员 公共 Git 代码库如何管理敏感信息?
@Alias4ck 这个好像适用于私有 repo ,放共有 repo 有安全隐患
2023 年 8 月 15 日
回复了 ltltfuture 创建的主题 游戏 博得 2 遗老依旧不能接受纯回合制
@carlmasayoshi 手动狗头
2023 年 8 月 15 日
回复了 ltltfuture 创建的主题 游戏 博得 2 遗老依旧不能接受纯回合制
@wingerwwang 请看正义之怒,可以切换的
2023 年 8 月 15 日
回复了 ltltfuture 创建的主题 游戏 博得 2 遗老依旧不能接受纯回合制
@evalcony 这个倒不了解,有链接吗
2023 年 8 月 15 日
回复了 ltltfuture 创建的主题 程序员 公共 Git 代码库如何管理敏感信息?
机器狗配合狙击枪 多模态传感器配合图像识别敌我 多机位配合 反恐狙击
无人机蜂群式联合打击
2023 年 8 月 15 日
回复了 ltltfuture 创建的主题 游戏 博得 2 遗老依旧不能接受纯回合制
@bobbyshmurda 其实想比较爽玩的话可以从二代 soa 开始,一代等级上限太低,二代经验上限更高,能够用更多高阶魔法,剧情也更丰富
2023 年 8 月 15 日
回复了 ltltfuture 创建的主题 程序员 公共 Git 代码库如何管理敏感信息?
@8355 都算吧,隐私信息毕竟是要授权的人才能用的,所以其实就是问怎么样的形式储存然后让有权限的人能改没权限的人不影响使用程序
2023 年 8 月 15 日
回复了 ltltfuture 创建的主题 程序员 公共 Git 代码库如何管理敏感信息?
@8355 感谢,我看 github gitlab 这些都有环境变量设置
2023 年 8 月 15 日
回复了 ltltfuture 创建的主题 游戏 博得 2 遗老依旧不能接受纯回合制
@sankooc 不否认游戏是优秀的,只是不喜欢这种玩法
2023 年 8 月 15 日
回复了 ltltfuture 创建的主题 游戏 博得 2 遗老依旧不能接受纯回合制
@bobbyshmurda 这个游戏还是键鼠操作比较好,触屏优化说实话不咋地,实在 ios 上想玩建议 solo ,不要组 6 人小队
2023 年 8 月 15 日
回复了 ltltfuture 创建的主题 游戏 博得 2 遗老依旧不能接受纯回合制
@godspeedyou 各有特色吧只能说,半即时难道技术上就不能做你说的这些互动了吗
我能想到的半即时优势:
自由决定战斗节奏,想慢慢研究战术可以一步一个暂停,想快节奏菜刀队平 a 过去
施法时间带来的战术多变性,你在那慢慢搓 9 级奥术,我一个瞬发技能把他打断 或者给队友套反制法术
2023 年 8 月 15 日
回复了 ltltfuture 创建的主题 游戏 博得 2 遗老依旧不能接受纯回合制
@kanchi240 同意,作为一个渺小的冒险者,沉浸感拉满
2023 年 8 月 15 日
回复了 ltltfuture 创建的主题 游戏 博得 2 遗老依旧不能接受纯回合制
@yzbythesea 有同感
2023 年 8 月 15 日
回复了 ltltfuture 创建的主题 游戏 博得 2 遗老依旧不能接受纯回合制
@chengxiao 倒是从小对仙剑系列无感(比较喜欢的倒是剑侠情缘,秦殇这些)也不是知道为啥
2023 年 8 月 15 日
回复了 ltltfuture 创建的主题 游戏 博得 2 遗老依旧不能接受纯回合制
@feikaras 确实是像神界。虽然是老狗,但是对规则研究不深,个人觉得 CRPG 好玩一个是故事(也就是作为一个冒险者的沉浸度)这个可能 bg3 做得不错,另外一个就是流畅自由的操作玩法,回合和纯即时就都有缺点,一个节奏太慢,一个操作要求太高,半即时就能够由玩家自己很好的平衡
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